ということで、TormentのSpoilerの初見の感想と言うことで。基本的にドラフトに関する感想で、構築についての感想がある場合は、「構築の場合、〜」みたいに書いてます。つまり、そういう言及の無いカードは構築には使われないだろうと言うことで。
全体としては、やはりMadnessは問題あるんじゃないかという気がします。しかもMadnessコストは、基本的に正規のコストより安いですし。ドラフトでは共鳴者(特に0マナでDiscardして能力を起動する)の株が一段と上がったような気がします。
しかし、ドラフト自体は黒がどれくらいの勢力になるかが不明瞭なんで、Protection関連などの評価がいまいちわからないような。実際、TOではカード数は黒が多いですが、それでも3パック中の2パックは今まで通りのODですし。確かにTOの黒はODの黒に比べると、いろいろと良くなっています。5マナ3/2飛行(Lose 3 Life)とか、3マナ3/1がいたり、Faceless ButcherみたいなNightmare Creatureがいたり、Cabal Torturer や、その他除去が充実していたりと、コモンをながめてみると、OD単独時よりは良くなっています。元々カードが多い上に、質というか、デックに入りうるカードの率も、例えば緑なんかより多いような気がします。TOだけをみれば、さすがに最有力色に見えます。とはいえ、卓のほとんどが黒いと言うこともないと思います。
巷のコメントをみると白が圧倒的に弱いとのコメントをよく見かけますが、コモンを見る限りは、凄く強いカードは無いけれど、ほとんどのカードはデックに入っていてもおかしくない程度の強さはあるような気がします。まぁ第1色目をはるのは難しそうですが、人気なさそうですし2色目としてカードをかき集める分には悪くなさそうです。コモンで見ると最も弱いのは緑のような気がします。が、まぁODで強くて、アンコモンのCreatureが結構いいという話がありますが。赤のコモンも、火力はあるけど、肝心のCreatureがいないのはODといっしょで、やっぱり2色目でしょうか。実のところ、コモンの質で行くと、青はそこそこよく、アンコモンまであわせて考えると、黒よりも強いかもしれません。ODとあわせると、黒がクローズ・アップされる中、実は最強色は青なのではという気がします。もともとODは緑と青でしたが、TOでライバルの緑が後退したわけですし。まぁ、もちろん2色目との組み合わせの問題とかもありますが、やはり一番人気は青で、次がカード総量から黒が多くなるような気がします。
※全体の1/3とはいえ、量・質ともにTOの黒はぬきんでおり、ODの黒の貧弱さを補ってあまりあるようです。
青黒が最強色組み合わせとして君臨していますが、次は黒赤のような印象を受けます。当たり前のように卓の半数以上が黒を使うことになります。
構築的には、黒Shadeや黒いWrath of Godなど黒いカードでクローズ・アップされているカードも多いのですが、如何せん、現行のスタンダードではそれだけ黒マナ出したり、沼を置いたりするデックが無く、これらを使ったデックは、自分ではじめから構築しなおさなければいけないという話があります。
構築と言えば、MadnessはさらにPsycatogや野生の犬(ステロイド)を促進させるのではという話があります。
ブロック構築も、1枚1枚の強さはともかく、黒単もしくはそれに近い、黒が重いデックはねぇ、と言う感じで、今のところはやはり、PsycatogやステロイドやStompy(というかOverrun系やその周辺)と、青緑のThreshold系のデックに流れていきそうに見えます。ただ、TOで怪しげなカードが大量に入ったので、古のMirage BlockのPros Bloom のように、コンボ・デックが台頭する可能性は否定できないという気がします。INブロックがあまりに、Creature戦だったと言うことで、ブロック構築の視界にはコンボ・デックは入っていなさそうなので、狙い目かもしれません(といっても、オープニングがPT 大阪なので、その後のPTQとかではPTで使われたコンボがまかり通っている可能性 は高いですが)。とはいえ、メタ筆頭のPsycatogデックがそれなりにパーミッシ ョン能力を持っているので、つらそうと言う話はありますが。
※Counterの質の問題もあってPsycatogデックはODブロックではTire 1では無いようです。といって、明確にこれが1番といえるデックも今のところは無いようです
今回のもう一つのシステムであるNightmareですが、ほとんどの人が初見で感じたよりも実際は強力と思います。この辺はParallax系のカードと同様と言うことで。
また、夢シリーズですが、マナとコストを考えると、「ディスカードが気にならない」、もしくは、「ディスカード出来ることに意義を見いだせるデック(例えばExtendedのSqueeなどの墓地再利用や、ReanimateデックやThresholdが必要なデックなど)」や、「極端にマナが制限されている環境(Winter OrbやStatic Orb下)」で、非常に有効となりそうです。例えば、屑レア扱いの青のTurbulent Dreamsですが、Static Orb下では全然話が変わると思います。また、マナが軽いと言うことは、ディスカード時にMadnessを併用しやすい(Madnessコストを払う余裕がある)ということで。
WHITE
Angel of Retribution
R, Creature - Angel, 6W, 5/5 Flying, first strike
とりあえずドラフトなら取っとけでしょう。色拘束も低いですし。空中戦で負けることは、まずないでしょう。でも、ODのドラフト環境って、タフネス5は結構落としやすいという話があって、4/6や1マナ重くても5/6とかの方が強そうですが、それは言っても仕方ないということで。
Aven Trooper
C, Creature - Bird Soldier, 3W, 1/1 Flying
2W, Discard a card from your hand: Aven Trooper gets +1/+2 until end of turn.
というか、この絵はどうかなと思う今日この頃。
とりあえず能力の起動には回数制限がないので、マナとカードが続く限りいくらでもパンプ出来る、とはいえ。さすがにマナ重すぎで、元のサイズが小さすぎでしょうか。一応相手の飛んでる2/2とか、たまに3/3に対する抑止力とはなりますが。元が1/2で修正が+2/+1くらいなら微妙に使う気にならなくもないような気もしますが。
Cleansing Meditation
U, Sorcery , 1WW
Destroy all enchantments.
Threshold - Instead destroy all enchantments, then return to play all cards in your graveyard destroyed this way.
白いTranquility。Thresholdすると自分の分は戻ってくるし。なんか妙にIAのEssence
Filterを思い出したりします。ドラフト的にはまぁ、良くもなく悪くもなくな感じがします。それほどひどいEnchantmentがはびこっている環境でもないですが、それなりには有用なEnchant(Creature)がありますし。どちらかといとDisenchantがあればその方がいいんでしょうが、ODのDisenchant代わりって、あれですし。まぁ、ドラフトなら重くてもいいかとか、後に出てくるFrantic Purificationの方が 使い勝手は良さそうですが。
構築的にも、Sorceryですし、白と言うことを考えるとそれほど使われないでしょうか。一応、CIP Effect(Drawとか)のついているEnchant Creatureデックとかも考えなくはないですが、さすがに考えるだけのような。一応CIP時にDrawかついてくるのは、Standardだと、Ground Seal, Hobble, Lashknife Barrier ,Scavenged Weaponry, Sisay's Ingenuity, Stupefying Touch, Tainted Well, Traveler's Cloak と言ったカードでしょうか。
他にStandard外ですが、Chime of Nightみたいな墓地に落ちると効果発動するEnchant Creatureもありますね、・・・って調べてみたら、ほとんどが「Enchanted Creatureが場から墓地に落ちたら」なのに、これだけ、Enchant Creatureが場から墓地に落ちたらになっているような。
Equal Treatment
U, Instant , 1W
If any source would deal 1 or more damage to a creature or player this turn, it deals 2 damage to that creature or player instead.
Draw a card.
とりあえず2マナのInstantのCantripという点に価値があります。相手のCreatureに与えた1点を2点にしたり、自分のCreatureに与えられた3点以上を2点に軽減したり。悪くはなく、デックにスペースが余ったら入れてもいい、くらいでしょうか。
※これは対象を取っていません。このターン生じる全ての1点および3点以上のダメージに対して、影響を及ぼします。例えば、5体の1/1が攻撃して、本体に通れば、10点入ることになります。いろいろと、変なコンボのにおいがしてくるような。
Floating Shield
C, Enchant Creature , 2W
As Floating Shield comes into play, choose a color. Enchanted creature has protection from the chosen color. This effect doesn't remove Floating Shield.
Sacrifice Floating Shield: Target creature gains protection from the chosen color until end of turn.
とりあえず1色のProtectionをつけ、非常時にはサクって別の色のProtectionを付けと。Cho-Manno's BlessingみたいにInstantで唱えられたら完璧でしたが、それでも主力をガードする上では非常に強力な手段でしょう。ほとんどのデックが2色と言うこともあって、少なくともこれが付いている限り、付けられたCreatureはほぼ安全といえます。特に赤黒相手なんかはこれ1枚で完封できることもあります。付ける瞬間を気を付ければ、かなり強力といえます。
一応FAQにものっていますが、サクった時の効果の対象は、EnchantしているCreature であり、新たな別の対象をとれるわけではないみたいです。
※ FAQの単純な読み間違えで、サクった時の対象はEnchantしているCreature以外の別の対象をとれます。で、逆にサクってProtectionをつけれるのは、最初にEnchantしたときに宣言した色となります。ここで別の色は選択できないです。
とすると、思ったほど強くないのでは(最初の勘違い通りだと、実は結構強い )けど、まぁ、Limitedでは十分使えるレベルですね。
Frantic Purification
C, Instant , 2W
Destroy target enchantment.
Madness W
Enchant破壊。メインに1枚くらい欲しいかなといったところでしょうか。でもドラフトならあの重いDisenchantもどきでもいいような気はしますが。
Hypochondria
U, Enchantment , 1W
W, Discard a card from your hand: Prevent the next 3 damage that would be dealt to target creature or player this turn.
W, Sacrifice Hypochondria: Prevent the next 3 damage that would be dealt to target creature or player this turn.
各色にある、Discardや自分自身をサクって能力を起動する病気Enchantment群。白の場合、起動コスト軽いですし、Creatureへのダメージも軽減(しかも3点)できるあたりはかなり強力でしょう。相手の戦線のCreatureの方がサイズが大きいときも集団ブロック出来る状態なら非常な抑止力になりますし、同サイズやこちらの方が大きい場合、非常に強力な攻撃を通す手段となるでしょう。あと、MadnessやThresholdのお供にもいい感じですし。
Major Teroh
R, Creature - Bird Soldier Legend, 3W, 2/3
Flying
3WW, Sacrifice Major Teroh: Remove all black creatures from the game.
4マナ2/3、飛行の時点で、合格点でしょうか。能力起動にタップがいらないのは、Lieutenant Kirtarと一緒でしょうか。Removeなのも特徴の一つでしょうか。Tormentが黒いエキスパンションと言うこともあって、その能力が「あたる」確立もそれなりにあるでしょうし。
Militant Monk
C, Creature - Cleric, 1WW, 2/1
Attacking doesn't cause Militant Monk to tap.
T: Prevent the next 1 damage that would be dealt to target creature or player this turn.
とりあえず、1マナ重いHealer。パワーが2あって、殴ってもタップしないあたりが、微妙にいい感じでしょうか(攻撃に行きながら能力起動ができると)。
※タフネス1が非常にもろい感じです。マナがダブル・シンボルなのもマイナス要因。言っても仕方無いですが、単に2W、1/2のHealerとかの方が強い場合が多そう
な。
Morningtide
R, Sorcery , 1W
Remove all cards in all graveyards from the game.
いやぁ、必要になるんでしょうねぇ、こういうカードがブロック構築のサイドとかで。今年のExtendedシーズンに間に合っていたら、結構サイドに見かけることになっていたような気がします。
Mystic Familiar
C, Creature - Bird, 1W, 1/2
Flying
Threshold - Mystic Familiar gets +1/+1 and has protection from black.
Threshold時の2/3 飛行、Pro黒はドラフトのCreatureとしては十分合格点。自分のThresholdするまでの必要時間にもよりますが、ドラフトでは高い評価を受けるカードでしょう。
Pay No Heed
C, Instant , W
Prevent all damage a source of your choice would deal this turn.
微妙にDraw a Cardという一文が欲しいですが、このままでも相手のエースを集団ブロックして葬り去ったり、(集団)除去火力をうち消したりと、悪くはないカードといえます。
Possessed Nomad
R, Creature - Nomad Horror, 2WW, 3/3
Attacking doesn't cause Possessed Nomad to tap.
Threshold - Possessed Nomad gets +1/+1, is black, and has "2B, T: Destroy target white creature."
黒以外の各色にあるPossessedシリーズ。4マナ3/3の能力持ちで、Thresholdすると、黒い4/4になり、元の色のCreatureを除去れる(黒マナいるけど)と悪くないCreature といえます。まぁ、その中では白のは能力的にも見劣りするように見えます。まぁ、構築でみかけうるのは青だけでしょうが。
Reborn Hero
R, Creature - Soldier, 2W, 2/2
Attacking doesn't cause Reborn Hero to tap.
Threshold - When Reborn Hero is put into a graveyard from play, you may pay WW. If you do, return Reborn Hero to play under your control.
墓地に落ちても帰ってくるカードは強力と言うことで。まぁ、帰ってくるための制約が少し厳しめかもしれませんが。ドラフトなら、Threshold後は、戻すマナの余裕はあるでしょう。
Spirit Flare
C, Instant , 3W
Tap target untapped creature you control. If you do,it deals damage equal to its power to target attacking or blocking creature an opponent controls.
Flashback-1W, Pay 3 life.
こういうのって、普通、お互いにダメージを与えあうのが一般的な気がしますが、これは一方的な上にFlashback付きと(2回目は牽制的な意味が強いですが)、ちょっとおかしいです。ドラフト的には非常に有効なCreature除去といえま す 。
Stern Judge
U, Creature - Cleric, 2W, 2/2
T: Each player loses 1 life for each swamp he or she controls.
対黒用、Karma内臓Creature。もし相手が沼を使って無くても、3マナ2/2は悪くはないですし。沼を使っているプレイヤーにはかなりのプレッシャーとなります。黒白以外の白の場合、First Pickもあり得るカードです。
Strength of Isolation
U, Enchant Creature , 1W
Enchanted creature gets +1/+2 and has protection from black.
Madness W
MadnessでInstantタイミングでのキャスト可能、つまり相手の除去呪文などにあわせてのパンプやProtectionにも使えるということで、意外と強いです。
Teroh's Faithful
C, Creature - Cleric, 3W, 1/4
When Teroh's Faithful comes into play, you gain 4 life.
防御的、というか立ち上がりの遅いデックにとっては、かなり時間を稼げるありがたいカードです。
Teroh's Vanguard
U, Creature - Nomad, 3W, 2/3
You may play Teroh's Vanguard any time you could play an instant.
Threshold - When Teroh's Vanguard comes into play, creatures you control gain protection from black until end of turn.
Instant召還可の4マナ2/3で、Threshold時にはCIP付き。良い感じですね。
Transcendence
R, Enchantment , 3WWW
You don't lose the game for having 0 or less life. When you have 20 or more life, you lose the game. Whenever you lose life, you gain 2 life for each 1 life you lost.
要するにライフが20を越えそうになったら、自分でこのEnchantmentを破壊すればよいわけで、うまく使うと、1枚でものすごいライフ・アドバンテージになるような気がします。構築でなんらかのPay Lifeと組み合わせると、非常に楽しそうです。問題は、現在のStandardに、Pay Lifeで起動する良さそうなカードがみあたらないことでしょうか。
Vengeful Dreams
R, Instant , WW
As an additional cost to play Vengeful Dreams, discard X cards from your hand.
Remove X target attacking creatures from the game.
と言うことで、まぁRareだからドラフト的にはいいかと言うことにしておいて。ある意味すごいカードでしょうか。構築的には、そういうふうに組めば強そうだけど(MadnessとかThresholdカード増やして)、でも色が白(しかも白白)なあたり(黒以上にタッチ以外で白の入っているデックは少ないような)が問題かもしれません。
BLUE
Alter Reality
R, Instant , 1U
Change the text of target permanent or spell by replacing all instances of one color word with another. (This effect doesn't end at end of turn.)
Flashback 1U
記述は基本的にSleight of Mindと同じ、と言うことで、構築のサイドや、そういったデックを組むのに必要でしょうか。
Ambassador Laquatus
R, Creature - Merfolk Legend, 1UU, 1/3
3: Target player puts the top three cards of his or her library into his or her graveyard.
ドラフト的には、これ一枚で別の勝ち筋が出来てしまうような。序盤出せたら自分のライブラリーを削るのに使いそうですし、中終盤の膠着した状態なら、相手のライブラリーを削りきるフィニッシャーでしょう。さすがに毎ターン6枚くらい削っていれば、あっという間に相手のライブラリーもつきるでしょう。構築的には、青対青のサイド用と考えると、今まで通り2マナのMill石の方が良さそうですが、このカードを中心に新しいデッキング(ライブラリー・アウト狙い)・デックを組むのはありでしょう。
Aquamoeba
C, Creature - Beast, 1U, 1/3
Discard a card from your hand: Switch Aquamoeba's power and toughness until end of turn.
ドラフト的には、序盤の壁としては非常に有効です。パワー2が止まりますし、1枚捨てれば3/3とも相打てます。2枚捨てる気があれば、3/3のごとく2/2に一方的に勝てます。結構遅くまでまわっていそうなので、デックが重くなっていると感じた場合は、積極的に取っていって、デックに入れていいと思います。0マナ・ディスカードなので、Madnessのお供にもいいですし。
Balshan Collaborator
U, Creature - Bird Soldier, 3U, 2/2 Flying
B: Balshan Collaborator gets +1/+1 until end of turn.
青黒では意味不明に強力なCreatureといえます。First Pick 。
Breakthrough
U, Sorcery , XU
Draw four cards, then choose X cards in your hand and discard the rest from it.
ドラフト、構築的には注目度が非常に高いカードといえます。ドラフトでは特に青緑などではFirst Pickしてもよさそうなカードと思われます。構築的にもいろいろ使い道があり、普通のライブラリー操作から、ReanimateデックなどでのDrawしながらCreatureを捨てる利用法、などいろいろ考えられます。
Cephalid Aristocrat
C, Creature - Cephalid, 4U, 3/3
Whenever Cephalid Aristocrat becomes the target of a spell or ability, put the top two cards of your library into your graveyard.
3/3であることに意義があるような。対象になるとライブラリーが2枚削れるのは、どちらかというと、この環境ではプラスのような気がします。基本的に白などのHealerとかTappe系の入ったデックとの膠着状態とかでない限り、この能力でデック負けする事はないでしょうし。と言うことは、そういうときだけサイド・アウトしておけば、 墓地も資源であるこの環境では、問題ないでしょう。
※5マナ3/3は少し萎えますが、2枚削れる能力は結構良さそうです。タフネス3あるので、暇なときは、Cabal Torturerみたいな恒常的な除去用のカードを使って、ライブラリーを削ることも可能ですし。特に黒との2色の場合、黒の墓地をRemoveして起動する能力と非常に相性が良かったりします。
Cephalid Illusionist
U, Creature - Cephalid Wizard, 1U, 1/1
Whenever Cephalid Illusionist becomes the target of a spell or ability, put the top three cards of your library into your graveyard.
2U, T: This turn prevent all combat damage that would be dealt to and dealt by target creature you control.
削れる数が3枚と言うのも2枚に比べて抵抗が大きいですが、1/1と言う点もデックに入れる気を削る点でしょうか。ただ、能力の方は、マナが重いですが、攻撃を止める上でも、攻撃を通す(相手に大きいブロッカー1体、こちらに小さいアタッカー2体みたいな)のにも有効でしょう。Giant Growth系のコンバット・トリックにも対応できますし。一応Illusionist自身を対象にすれば、あっという間にThresholdと言うことで。
※同様に3枚削る能力自体は強力な事が多いみたいです。ただし自身タフネス1ともろい代わりに、マナがあれば自分で自分も対象にとれます。
Cephalid Sage
U, Creature - Cephalid, 3U, 2/3
Threshold - When Cephalid Sage comes into play, draw three cards, then discard two cards from your hand.
Threshold後は、かなりいい感じのライブラリー操作(特に2枚はDiscardですし)ですが、それをのぞくと、本体自身はぱっとしないような。取れば入れるけど、極的に取って入れるカードでもないような。
構築的には、悪さできそうな感じはします。例えばDawn of the Dead+Sacrificeデックとかなら、毎ターン、1枚ドローが増えますし。これのCIPにレスポンスしてPlagiarize されたら悲惨ですが。
Cephalid Snitch
C, Creature - Cephalid Wizard, 1U, 1/1
Sacrifice Cephalid Snitch: Target creature loses protection from black until end of turn.
まぁ、こういうカードも1枚くらいはセットにはあるということで。2マナ1/1の上に、能力がこれだけ限定的でも使われないでしょう。
Cephalid Vandal
R, Creature - Cephalid, 1U, 1/1
At the beginning of your upkeep, put a shred counter on Cephalid Vandal. Then put the top card of your library into your graveyard for each shred counter on Cephalid Vandal.
昔のErtai's Familiarを見る気分がします。墓地が大切な点も含めてODブロックは、Mirage Block と似ている点が多いような。現在のところ、非常に低い評価ですが、構築、特にブロック構築的には、そのうちこれを使うデックが出てくると思います。ドラフト的には、ちょっとほっとくとあっという間にThresholdしそうだけど、その後にあっという間に自滅しそうな怖さがあるんで、採用しづらいという話はあります。
ちなみにFAQによると、墓地に落ちる順番は変えられないそうです。
※ Thresholdする必要があるのに、Thresholdする手段が無いデックというのは結構ドラフトではできあがると思います。一度そういうデックで思い切って投入してみましたが、実は強力でした。カウンターが4か5個くらいのったときに、自分でしっかり処理出来るカードがそれなりにあったのも勝因とは思いますが(そのときは赤青で、Crackling Club*2、Violent
Eruption*2、その他にも火力あり)。相手が泣きながらCarrion
Wurmをサイド・アウトしていたのが印象的。しかし、勝ったときはライブラリーがいつも10枚切っていた(相手はまだ半分にも達していないのに)のは秘密と言うことで。
やはり墓地は財産と言うことで。
Churning Eddy
C, Sorcery , 3U
Return target creature and target land to their owners' hands.
判断が微妙なところ。4ターン目に撃てばかなりTime Walk的(ただし自分も4マナ使っているので、土地を1枚余分におけるくらいの)に動く可能性がありますが、Sorceryと言うこともあって、終盤引くと、1ターンのテンポ・Enchant Creature排除くらいにしか働かないような。まぁトークン除去と考えればいいかという話しもありますが。
ライブラリーの上に載ってくれるなら、いくらでも構築で使ったものを。
Circular Logic
U, Instant , 2U
Counter target spell unless its controller pays 1 for each card in your graveyard.
Madness U
Psycatog御用達カウンター。ドラフトでも、序盤は使いづらいですが、終盤はほぼCounterspell同様となり、結構優秀なカウンターといえます。
OD当初はピッチ・カウンターが無くなったこともあって、スタンダードでは、パーミッションは衰えたように見えますが、TOまで含めると、結構盛り返したように見えます。
Psycatogが栄えている以上、ブロック構築・スタンダードで、最も使われるODブロックのカードの1枚になると思います。
Compulsion
U, Enchantment , 1U
1U, Discard a card from your hand: Draw a card.
1U, Sacrifice Compulsion: Draw a card.
構築的には、一昔前のTrade Route感覚で使われると思います。ドラフト的には少し重いですが、中盤以降は非常に強力なライブラリー操作・墓地を肥やす・Madnessのお供的カードとなります。
Coral Net
C, Enchant Creature , U
Coral Net can enchant only a green or white creature. Enchanted creature has "At the beginning of your upkeep, sacrifice this creature unless you discard a card from your hand."
ドラフトの、サイド・カードとしては、かなり優秀なところ。ただ、マナ・コストを払うのに比べて、手札を捨てるのは、この環境的には相手に利する可能性も無くは無いと言うところでしょうか。
構築的には、・・・自分の白・緑のCreatureを途中利用しつつ、最終的には墓地に落としながら、手札の特定のカードを墓地に落とすのが必要なデック、・・・って今のところは思いつきませんねぇ。
Deep Analysis
C, Sorcery , 3U
Target player draws two cards.
Flashback-1U, Pay 3 life.
ドラフトでは悪くないカードです。ドロー・カードですし。何かで捨てて2マナ、3Lifeで2枚引くのも悪くないですし。構築的にはSorceryということもあって、微妙な線でしょうか。Flashbackついているので、ディスカードを利用できるデックに、FoFのお供で入る可能性があるくらいでしょうか。
False Memories
R, Instant , 1U
Put the top seven cards of your library into your graveyard. At end of turn, remove seven cards in your graveyard from the game.
ドラフト的には、瞬間Threshold製造器と言ったところでしょうか。一応Flashbackカードの多いデックなら、墓地に落ちたFlashbackカードだけ残せば、アドバンテージの確保となるでしょうか。一応、相手のエンドに唱えると、次の自分のターンのエンドまで墓地は越えた状態ですので、ゆっくりFlashbackカードを使えるでしょう。
構築的には、結構悪さできそうな期待のカードといえます。
Ghostly Wings
C, Enchant Creature , 1U
Enchanted creature gets +1/+1 and has flying.
Discard a card from your hand: Return enchanted creature to its owner's hand.
+1/+1、飛行、さらに1枚捨てるとUnsummonと、総合して考えると、悪くはない線でしょうか。デックに1,2枚はこの手のEnchant Creatureはあってもいいでしょう。一応、相手のCreatureに対しても2枚でUnsummonですが、一応自分のCreatureにつけるのが、本筋でしょうか。
Hydromorph Guardian
C, Creature - Guardian, 2U, 2/2
U, Sacrifice Hydromorph Guardian: Counter target spell that targets one or more creatures you control.
3マナ2/2で、能力も悪くないと、ドラフト的には合格点なCreatureでしょう。
Hydromorph Gull
U, Creature - Bird Guardian, 3UU, 3/3 Flying
U, Sacrifice Hydromorph Gull: Counter target spell that targets one or more creatures you control.
5マナ3/3飛行の時点で、First Pickレベルでしょう。能力も悪くないですが、基本的にこのカードが除去の第一対象になっているだろう事から、ThresholdしたShowar of Coalsみたいな対象を取る集団除去という限定的なカードへの抑止力 くらいにしかならないような。
Liquify
C, Instant , 2U
Counter target spell with converted mana cost 3 or less. If it's countered this way, remove it from the game instead of putting it into its owner's graveyard.
構築的にはとりあえずCall of the HerdがRemove出来て、FinkelやPsycatogもカウンター出来る、まぁ使えるカウンターといえますが、3マナと重いですし、それならとりあえずSyncopate の方が優先かなと言う気がします。
ドラフト的にも悪くなさそうですが、実際ドラフトの主役の主力Creatureは3マナでは済まないという話があります。一応、低マナの除去もあるし、低マナのシステムCreatureもいますが、構築的にもドラフト的にも中途半端という気はします。
Llawan, Cephalid Empress
R, Creature - Cephalid Legend, 3U, 2/3
When Llawan, Cephalid Empress comes into play, return all blue creatures your opponents control to theirowners' hands.Your opponents can't play blue creature spells.
非道なサイド・ボード・カード。まぁ、ドラフトでは単色はまず組めないと言う話はありますが、それでも「あたって」しまうとひどいことになりそうな。4マナ2/3ですし、メインから入れて問題ないでしょう。
構築的には、新Sleight of Mindもありますし、そういうデックを考えてみるというのはありでしょうか。まぁ、それ以前にPsycatogは帰れ、戻ってくんな的サイド・カードと言うだけで充分と言う話しも。
Obsessive Search
C, Instant , U
Draw a card.
Madness U
Compulsionみたいなカードが多いデックでは非常に有効ですし、それでなくても1マナcantripと言えます。ドラフト的には悪くないカードでしょう。構築的には、その他のMadnessなどで悪さするデックのお供でしょう。とりあえずPsycatogデックには4枚でしょう。
Plagiarize
R, Instant , 3U
Until end of turn, if target player would draw a card, instead that player skips that draw and you draw a card.
かなりの人の期待を一身に背負ったカード。構築的にはTeferi's Puzzle Boxとのコンボ・デックとか、Turbo Plagiarizeデック(Howling MineのドローとHolistic Wisdom,Nostalgic Dreams から毎ターンPlagiarizeによるロック・デック)などが考えられています。
少なくとも普通の状態でも、4マナかかる代わりに1枚のカード・アドバンテージをとれます。
また、スタンダードでは一番メジャーなライブラリー操作がFact or Fiction(Revealの後に、手札に加える、つまりDrawでない)と言うマイナス面がありますが、特にODブロックの場合、Drawして、Discardする系(BreakthroughとかLooterとかCephalid Coloseum とか)が多いので、それにかぶせるだけで、必殺の一撃になる可能性はあるような気がします。
※相手の動きにかぶせるだけでなく、自分から動けばいいという話があります。 例えば、Plagiarizeを相手に唱えた後に、相手に対してCephalid LooterやColoseumを起動すれば、Drawは自分、Discardは相手の役割になります。
Possessed Aven
R, Creature - Bird Soldier Horror, 2UU, 3/3 Flying
Threshold - Possessed Aven gets +1/+1, is black, and has "2B, T: Destroy target blue creature."
とりあえず4マナ3/3飛行、Thresholdすると4/4も魅力ですが、構築的にはThresholdするとPsycatogやFinkelを除去れるのが強味なような気がします。FTKで落ちるあたりがやるせませんが、ブロック構築ではよく見かけることになるでしょう。
ドラフト的には単にFirst Pick。
Retraced Image
R, Sorcery , U
Reveal a card in your hand, then put that card into play if it has the same name as a permanent in play.
なんか出来そうなカードではあります。構築では、変なデックを組む人がいると思います。期待、期待、期待。とりあえず、島を1枚多く置くためとか、相手の激動+Psycatog後に、返しにこちらもPsycatogを呼ぶとかもできるかな、と。ただドラフトでは、15枚目のピックでしょう。
Skywing Aven
C, Creature - Bird Soldier, 2U, 2/1 Flying
Discard a card from your hand: Return Skywing Aven to its owner's hand.
0マナで手札に逃げれる、3マナでパワー2の飛行Creature。青を使っているなら、とっとけという感じで。
Stupefying Touch
U, Enchant Creature , 1U
When Stupefying Touch comes into play, draw a card. Enchanted creature's activated abilities can't be played.
実は構築・ドラフト双方で強力です。ドラフトで、Healer、Tapper、Psycatog 、緑犬、Nantuko Discipleなどにつければ、ほぼ無力化といえます。で、Cantrip ついてますし。
構築的にもマナCreatureなども含めて、同様のものを封じれます。基本的にノン・クリ・デックの比率は非常に低くなっていますし、能力ありのCreatureが入っていないデックも少ないでしょうし。
Turbulent Dreams
R, Sorcery , UU
As an additional cost to play Turbulent Dreams, discard X cards from your hand. Return X target nonland permanents to their owners' hands.
ドラフトでは使いどころがあるか微妙な線と言えます。Discardの追加コストが重いですが、マナが軽いですし、最終突撃時に2・3枚のブロッカーをどけてトドメというのはあり得そうな線でしょうか。ですので、そういうデックなら、使えそうでしょうか。ただSorceryですし、あまり防御的な使い方は難しいでしょう。
構築的には、Discardを生かせるデックなら、ありえるかなぁとぼんやり考えるくらいで、スタンダードなどでは、使えなくはないかもしれないけど、使うのは難しいカードでしょう。Static Orb等で互いに土地を縛った状態ならいい仕事が出来るでしょうか。
ただ、墓地リサイクル万歳の少し前のExtendedみたいな環境では、マナ軽いし、すごいことが起こせそうですが。Winter Orb下で、Squeeとか捨てながら、土地以外一掃されたら結構立ち直れないでしょう。
BLACK
Boneshard Slasher
U, Creature - Horror, 1B, 1/1 Flying
Threshold - Boneshard Slasher gets +2/+2 and has "When Boneshard Slasher becomes the target of a spell or ability, sacrifice it."
昔Skulking Ghostが構築デックに入っていた事を考えると、構築(ブロック構築)でも居場所は あるかもしれません。基本的に構築の場合、対象にとるにはカード(除去呪文など)を使っていること多いですし。現在黒ウィニーがいないことと、Thresholdしないと、ほとんど無能という問題点はありますが。
ただし、限定の場合は構築より継続的に対象にとれる(例えばHealer系とか)パーマネントが多いので(基本的にそういったカードは遅かったり能力が弱かったりするので構築では入らない)、どちらかというとサイドにおいとく事になるでしょうか。とはいえ、それでも3/3飛行は貴重なので、目をつぶって入れてることも多そうです。ドラフト終盤までまわっていることも多そうなので、Creatureが足りないときは積極的に入れていいと思います。
Cabal Ritual
C, Instant , 1B
Add BBB to your mana pool.
Threshold - Instead add BBBBB to your mana pool.
とりあえず、ExtendedやType1ではやばい仕事すること確定っぽいですが。実際、Tolarian Windとか、軽いLibrary操作がまだあるスタンダードでも実はやばいこと出来そうです。
ただ、ドラフトで考えると、微妙なところでしょうか。序盤は少しでも早くCreature
を出せば、それだけダメージは与えられますし、墓地が1枚肥えますし、と考えると、使わないこともないかくらいでしょうか。
Cabal Surgeon
C, Creature - Minion, 2BB, 2/1
2BB, T, Remove two cards in your graveyard from the game: Return target creature card from your graveyard to your hand.
ぱっと見たときにはドラフトで強力そうにみえましたが、実際使ってみると、キャスティング・コスト、能力起動コストともに重いという印象しか残りませんでした。ただ、それでも少数のエース・クリーチャーや渡り・飛行クリーチャーに支えられたデックの場合は、あると便利かなという気はします。まぁ、デックに1枚くらいは良さそうですが、基本的にそれ以上は入れる気にならない(4マナ2/1のCreatureすら欲しいというCreatureが足りないときとかはのぞいて)ような気がします。
Cabal Torturer
C, Creature - Minion, 1BB, 1/1
B, T: Target creature gets -1/-1 until end of turn.
Threshold - 3BB, T: Target creature gets -2/-2 until
end of turn.
非常に強力です。-1/-1は単純にタフネス1(再生付きやHealerいる状況含む)を除去るのにも使えますし、戦闘中に使って、白のHealerに似た使い方にも使えます(同サイズの相打ちを、一方的に勝てるようにするなど)。Thresholdした際の-2/-2は、5マナと重いですが、非道ですし。自身もろいのが欠点ですが、それでもFirst Pick。
構築的には1マナ1/1でこの能 力なら使われたでしょうが、さすがに3マナ1/1は重たいような。
Carrion Rats
C, Creature - Rat, B, 2/1
Whenever Carrion Rats attacks or blocks, any player may remove a card in his or her graveyard from the game. If a player does, Carrion Rats deals no combat damage this turn.
ドラフトでは、重い(遅い)デック相手には面白いようにダメージを与えられる可能性があります。例えば先手の1ターン目に出して、相手が3ターン目に2/2を出すまで何も出来なかった場合、4点削った上で、その2/2と相打ちしてくれそうです。ただ、出すタイミングが遅れると、かなり無意味(せいぜいチャンプ・ブロッカー)にしかならなそうなことを考えると、少し採用を考えてしまうような。でも、まぁ、1マナCreatureと言うことを考えると、それは望みすぎという話があります。
構築的には、黒ウィニーはこれから出現してくると思いますが、それに採用される可能性は高い思います。
Carrion Wurm
U, Creature - Zombie Wurm, 3BB, 6/5
Whenever Carrion Wurm attacks or blocks, any player may remove three cards in his or her graveyard from the game. If a player does, Carrion Wurm deals no combat damage this turn.
ドラフトにおいて、実は充分に有用なカードといえます。タフネス5の壁と言う時点で。相手の地上の攻撃がかなり止まります。あと青(Looterとか)相手でもない限り、墓地3枚というのは無理ではないですが、結構きつい(その時はともかく、後で影響がでる)条件ですし。
構築的には、ブロック構築などでGravestormやCarrion Ratsなどと組み合わせたデックはあるかもしれません。
Chainer, Dementia Master
R, Creature - Minion Legend, 3BB, 3/3
All Nightmares get +1/+1.
BBB, Pay 3 life: Put target creature card from a graveyard into play under your control. That creature is black and is a Nightmare in addition to its creature types. When Chainer, Dementia Master leaves play, remove all Nightmares from the game.
ドラフト的には非常に強力なCreatureでしょう。マナとLifeを払えば、好きな墓地から、好きなだけReanimate 出来ることになりますし。相手の墓地から釣ってくれば、相手の再利用とか、Thresholdを邪魔しますし。ただ、構築ではさすがに重すぎでしょうか。
Chainer's Edict
U, Sorcery , 1B
Target player sacrifices a creature.
Flashback 5BB
ドラフトだと、返しの7マナも出なくはないですし、思ったほど悪くありません。特に遅い相手の場合に、初めて出たブロッカーとかを除去ったりするのに有用だったりします。
構築的にはSorceryタイミングは微妙、特に返しの7マナをSorceryで打てるかと言う話はありますが、ステロイドをのぞけばPsycatogみたいな少数精鋭デックが多く、Protection ・Untouchableや色など関係なしと考えると、まぁ見かけるカードになるでしょうか。
Crippling Fatigue
C, Sorcery , 1BB
Target creature gets -2/-2 until end of turn.
Flashback-1B, Pay 3 life.
1枚でタフネス2以下を2枚除去。同一対象に唱えてタフネス4も除去れます。色マナが少しきつい(特に返しまで同時に撃つ場合)ですが、3マナ、2マナと軽く、Sorceryとはいえ、非常に強力な1枚です。
Dawn of the Dead
R, Enchantment , 2BBB
At the beginning of your upkeep, you lose 1 life. At the beginning of your upkeep, you may return target creature card from your graveyard to play. That creature gains haste until end of turn. Remove it from the game at end of turn.
構築的にいろいろ楽しいデックが組めそうです。継続的に毎ターン、マナいらずと言うところがよいでしょうか。特に自殺出来るCreatureや自分のCreatureをサクれる機構と併せると、RemoveされるDraw Backも問題ありません。どちらかというと問題点は5マナのところでしょうか。
ドラフトでも、なるべく膠着しない、相打ちでお互いリソースを削りあう展開に持ち込んでからはれば、後は押し切れるでしょう。
Faceless Butcher
C, Creature - Nightmare Horror, 2BB, 2/3
When Faceless Butcher comes into play, remove target creature other than Faceless Butcher from the game. When Faceless Butcher leaves play, return the removed card to play under its owner's control.
ドラフトでは非常に強力、というか、かなり除去でしょう。しかもなにげに2/3あるので、殺されにくく、2/2あたりを止めることも出来ます。また、トークン類はButcherが除去られても帰ってきませんし。文句無くFirst Pickでしょう。大きさ・色に関係ない点も評価に値するでしょうか。
構築でも実際強力とは思います。古のNekrataalが同じマナで2/1、First Strike ですし。ただ、現在はFTKという非常に悪いカードがあるため、その比較でこのカードは弱そうに見えるのだと思います。CIP Effectで比較するとFTKに劣らないと思いますが、本体の4/2と2/3の差が非常に大きいと思います。
基本的にCIPは、相手のCreatureを消してTempoを取るために使われると思います。Butcherが除去られると戻ってきますが、Butcherに除去撃ってくれるなら、まぁいいかという感じで。一応自分のCreatureを消しておいて抹消とかでリセットしてみるとか、とりあえずButcherを出して自分のCreatureを1体消しておいて相手のWrath of Godに備えてみるとか(昔あったLiving Deathに備えて、場にSkittering Skirgeが1体いるところに、もう1体わざと呼んでみるような)、Dawn of the Deadで場に出たみたいなCreatureを消して履歴を消すとか言う使い方も、・・・ないですね。というか、重すぎるような。一応、相手のCreatureを消しているところに、リセットされるとひどいことになるかもとか。
Gloomdrifter
U, Creature - Minion, 3B, 2/2
Flying
Threshold - When Gloomdrifter comes into play, nonblack creatures get -2/-2 until end of turn.
ドラフト的には、これがアンコなのはどうだろうと言う今日この頃。黒なら4マナ2/2はそれだけで取りますし、Threshold時のCIPは何というか。MassacreとちがってNonblackって書いてあるし。First Pick。
構築、特にブロック構築は、目のありそうなカードのような気がします。4マナ、相手だけMassacreで2/2飛行付きというのは。
Gravegouger
C, Creature - Nightmare Horror, 2B, 2/2
When Gravegouger comes into play, remove up to two target cards in a single graveyard from the game.When Gravegouger leaves play, return the removed cards to their owner's graveyard.
Flashbackカードはもちろん、黒ならCreatureを拾うカードが多いですし、他にも無政府主義者とか公証人とか墓地を拾うカードがありますし、単純にThresholdするのを遅らせるという意味もありますし、まぁ、それ以前に3マナ2/2は最低ラインには引っかかる、と言うことで、多分ほとんどの人が初見で受ける印象よりもいいカードです。
ただ、構築は墓地対策はスペルで行われることの方が多いでしょう。
Grotesque Hybrid
U, Creature - Zombie, 4B, 3/3
Whenever Grotesque Hybrid deals combat damage to a creature, destroy that creature. It can't be regenerated.
Discard a card from your hand: Grotesque Hybrid gains flying and protection from green and from white until end of turn.
このところ石化能力は黒と言うことでしょうか。一応、ブロック状態でなく、戦闘ダメージを与えることでトリガーする事にはなっていますが。また、ディスカードからくる能力も、飛行・Pro緑・白とかなりいい加減な感じです。しかも0マナですし。強力でしょう。
Hypnox
R, Creature - Nightmare Horror, 8BBB, 8/8 Flying
When Hypnox comes into play, if you played it from your hand, remove all cards in target opponent's hand from the game. When Hypnox leaves play, return the removed cards to their owner's hand.
いろいろと夢を見せてくれるCreatureでしょうか。手札からプレイした場合、相手は手札なしであり、つまり、まず8/8飛行を対処するのは不可能でしょう。
やはり夢は17マナ出して、激動後に手札からHypnoxでしょうか。
とはいえ、いくらとろいドラフト環境でも11マナは重すぎですね。
構築では、一応、スタンダード・ブロック構築環境で最大級の飛行Creature、特にDraw Backのない中では最大ですので、CIPはあきらめてReanimateで使われることはあるでしょう。
あと、Toralian Windsなどから高速ThresholdしつつCabal RitualからのHypnoxデックも、ファン・デックとしては組めるでしょう。
Ichorid
R, Creature - Horror, 3B, 3/1
Haste
At end of turn, sacrifice Ichorid.At the beginning of your upkeep, if Ichorid is in your
graveyard, you may remove a black creature card in your graveyard other than Ichorid from the game. If you do, return Ichorid to play.
ドラフト的には難しいCreatureといえます。帰ってくる条件が結構厳しく(黒い「Creature」まで限定されている)、毎ターン帰ってくると言うわけには行かないと言う話があります。と言うことで、多分機をみて一回Hasteで殴るか、ディスカードに利用された後に、最後のフル・アタックみたいな、ここぞと言うときに戻ってくることになると思いますが、それなら、リセット呪文をどちらかが持っているという状況でない限り、単なる4マナ3/2とか5マナ3/3の方がいいじゃないかという話になります。
構築的には、例えば去るExtended環境のWild Zombieみたいな、あっという間に墓地を増やせるデックでは非常に強力と思います。Ashen Ghoulと違ってマナがいりませんし。または黒ウィニーなら、4ターン目にHasteで殴れる部分をいかせ、神の怒りなどでリセットされても継続的にダメージを与えられる点で、評価できるでしょう。ただ、現行のスタンダードでは、Wild Zombieみたいに一瞬で墓地を肥やすエンジン(一応、Buried Alive1枚で2回走っていきますが)、黒ウィニーというデック ・タイプ自体が確立していないので、その辺を一から自分で構築する必要があるでしょう。
Insidious Dreams
R, Instant , 3B
As an additional cost to play Insidious Dreams, discard X cards from your hand.
Search your library for X cards. Then shuffle your library and put those cards on top of it in any order.
えらくカード・アドバンテージを失ううえに、インスタントとはいえ4マナと重いカードで、一般的に構築で使うのは少しためらうところがあります。ただ、Reanimateのよう
なデックでは、墓地に落とすカードを落としつつ、必要なカードを引く(というか、引けるようにする)事が出来る点は評価できると思いますが、その場合も重い(4マナ)と言う問題点があります。まぁ、これが軽いと、非常な問題がExtended以上の環境で起きるのは明白ではありますが(1マナだったら、BenzoとかWild Zombie でVampiric Tutorより優先的に採用されたでしょう)。
ドラフトでも、どうしてもある一枚に頼り切った構成になっているなら、ありでしょうか。ドラフト環境なら、4マナInstantをうちつつ、Madnessコストを払えるくらいのゆっくりしたペースもあり得るでしょうから。
Laquatus's Champion
R, Creature - Nightmare Horror, 4BB, 6/3
When Laquatus's Champion comes into play, target player loses 6 life.When Laquatus's Champion leaves play, that player gains 6 life.
B: Regenerate Laquatus's Champion.
ドラフト。First Pick。
構築。多分強いです。まぁ、6マナ(出来れば再生のマナ残して呼びたいので7マナ)は非常に重たいですが、パワー6の再生付きにあのCIPは強力です。あとは、Championを使うようなデック・タイプが現れる、または作れるかでしょうか。
夢は4体墓地においてからのTwilight's Callでしょうか。
Last Laugh
R, Enchantment , 2BB
Whenever a permanent other than Last Laugh is put into a graveyard from play, Last Laugh deals 1 damage to each creature and each player. When no creatures are in play, sacrifice Last Laugh.
ドラフトにおける、もう一枚の黒いラスゴ(Wrath of God)、というよりInferno がLast Laughです。特に膠着状態の場にこれをはると、一枚でも場からカードが墓地に落ちると、タフネス1のCreatureが全滅し、タフネス1のCreatureが墓地に落ちたせいでさらにダメージが発生して、さらに高いタフネスのCreatureが、それらのCreatureが墓地に落ちたせいで、・・・と言った感じで連鎖反応が生じ、Pro:黒のCreatureでもない限り、生き残れないでしょう。
ペストと比べると、制御しにくいという非常な問題があります。ペストみたいに最後にあらん限りの黒マナでパンプと言うのも出来ませんし。が、ほとんどの場合、雪だるま式にダメージが転がっていき、結局場を一掃するとともに去っていきます。
逆に連鎖が始まると後のマナはいらないので、場のCreatureなどのパーマネント数を数え、互いのライフを数え、少しでも勝っている上に、場のCreatureとEnchant Creature
などの枚数総数が相手のライフより多いなら、Last Laughをはれば勝ちでしょう。雪だるま式に10点以上ダメージが発生する状況なんて、ドラフトではよくあることでしょう。また、膠着する前にWrath of God的に使うのもありですし。
非常に強力な1枚、それまで無茶苦茶ディフェンシブなデックでも組んでない限り、もちろんFirst Pickです。
構築的には制御が難しいので使い方難しそうです。
Mesmeric Fiend
C, Creature - Nightmare Horror, 1B, 1/1
When Mesmeric Fiend comes into play, target opponent reveals his or her hand and you choose a nonland card from it. Remove that card from the game. When Mesmeric Fiend leaves play, return the removed card to its owner's hand.
使い勝手いいです。構築でも見かけるでしょう。とりあえず相手の手札をみれるのは良いことですし、その中から、これから困ることになるであろうカードを外しておくのもいいことです。これを除去れそうな火力などのカードは、それを封印するでもよいですし、こいつに火力などの除去を使ってくれるなら、問題ありませんし。集団除去さえ封印しておけば、カード・アドバンテージを失うこともそうないでしょう。
特に構築でDuressと8枚投入すると、かなりの数のデックは序盤の動きを抑えられてしまうような気がします。また、ディスカードではないので、DodecapodやFlashbackカードなどでも問題ありませんし。ブロック構築でもこれとLast Ritesから動くデックとかはありそうです。
ドラフトでも、First Pickとは言いませんが、とれればデックに入るカードでしょう。
Mind Sludge
U, Sorcery , 4B
Target player discards a card from his or her hand for
each swamp you control.
手札破壊には、枚数とともに速度、言い換えればマナの軽さと言うのも問題にされます。例えば、TypeTではMind TwistよりもHymn to Tourachの方が強いように。手札破壊は、相手が手札を使う前に手札を破壊する必要があるからです。構築で、6マナで相手の手札を全部捨てさせるカードと2マナで2枚捨てさせられるカードがあるとしたら、多分後者の方が強力です。なぜなら、こちらが6マナそろえた時期には、相手もCounterなどの対抗策があるか、既に手札を使い切っており、手札(もしくは手札中の有効なカード)が2枚も無いだろう事が予想されるからです。
と言うことで、構築ではこのカードは遅いと思います。また、マナ・ブーストを利用して速くした場合、沼の数が揃わず、苦労した割に報われなくなると思います。
ドラフトの場合は、話が違います。構築と速度が違うからです。INブロックのドラフトで、Hypnotic Cloudが使われたのは、6マナと重くても、そのころに相手が3枚程度のカードは持っているからです。ODブロックは基本的にINブロックよりのろい傾向にあるので、このカードも、己の道を見つけられるでしょう。と言うことで、5,6ターン目に沼3枚を含む5マナが並ぶ事が期待できる(例えば土地17枚で沼9枚とか)ならば、ドラフトではとってもいいと思います。ただし、INブロックよりも遅い代わりに、墓地利用やMadnessのある環境ですので、どれほどの効果だろうという話はあって、全部捨てれる勢いでもない限り、どちらかというと見て捨てれ、自分のいらないカードを墓地に落とせる分、Last Ritesの方が目があるかな、と思います。
Mortal Combat
R, Enchantment , 2BB
At the beginning of your upkeep, if twenty or more creature cards are in your graveyard, you win the game.
ドラフト。20体自分の色のCreatureをピックするだけで難しいでしょう。
構築。Extended以上で面白いものが組めそうだと、みんなが期待しているというところで。スタンダードだと、Battle of Witsよりは難しそうです。
Mortiphobia
U, Enchantment , 1BB
1B, Discard a card from your hand: Remove target card in a graveyard from the game.
1B, Sacrifice Mortiphobia: Remove target card in a graveyard from the game.
自身サクったり、手札を捨てることで、墓地のカードを1枚取り除く。OD前のINブロックあたりの感覚だと、単にカード・アドバンテージの損失に近いものがあります。ただ、現在の墓地も資源と言う感覚で行くと、難しいところでしょうか。手札と墓地を等価のリソースとし、手札+墓地の枚数と言うことで考えると、こちらは合計数は変わらず、相手の合計数は減っているわけですし。Thresholdの事だけ考えると、実際自分はThresholdに近づき、相手は遠ざかっています。とはいえ、手札と墓地を等価というのは、あまりに乱暴ですが。まぁ、ドラフトでMadnessカード利用の為に使用というのはあるかもしれませんが。
と言うことで、これの評価は構築・ドラフトともに難しいと言うところで。一般的な感覚ではキャスト・起動のマナが重いこともあって、さすがに、デックに入らなそうなレベルに見えます。マナと手札の続く限り起動できるという特徴がありますので、Gravestormデックとか組んだら、少量入れてみることになるでしょうか。
Mutilate
R, Sorcery , 2BB
All creatures get -1/-1 until end of turn for each swamp you control.
つうことで、黒いWrath of Godと呼ばれる、最高値カードの一角です。ドラフトではリセットは強力と言うことで、First Pickでしょうか。ダメージでなく、タフネスに修正が行くのも良い感じです。
構築では、現在それだけ沼を並べるデックがないので、新たなデック・タイプを作る必要があるでしょうか。
Nantuko Shade
R, Creature - Insect Shade, BB, 2/1
B: Nantuko Shade gets +1/+1 until end of turn.
さて、黒ウィニーの復権はあるのだろうか、と言うところで。まぁ、単体能力は強そうですが、Mutilate同様、構築で現在それだけ黒マナが出るデックが・・・以下略、ということです。
ドラフト的には、ほぼ2色デックな上、2マナと言う軽さ(というか、黒黒だから、実はそれほど軽くない)はそれほど必要ではなく、単なる元が2/1の他に能力なしのパンプ・アップ・クリーチャーと言うことで、比較してもしょうがありませんが、青や赤の協力者や沼渡りのあるWhispering Shadeよりは使えなさそうに見えるという話はあります。まぁ、それでも高いPickであるのは確かですが。
Organ Grinder
C, Creature - Zombie, 2B, 3/1
T, Remove three cards in your graveyard from the game:Target player loses 3 life.
能力よりも、ドラフト的には3マナ3/1のコモンと言うところが要点と思います。相手が出遅れれば、非常に強力なアタッカーであり、相手の3/3と相打てるNiceブロッカーと言うことで。
Psychotic Haze
C, Instant , 2BB
Psychotic Haze deals 1 damage to each creature and each player.
Madness 1B
重そうですが、InstantのDry SPellと言うことで。自分のデックの性質にもよりますが、Instantの分も鑑みていい仕事が出来るタイミングがあるでしょう。
Putrid Imp
C, Creature - Zombie Imp, B, 1/1
Discard a card from your hand: Putrid Imp gains flying until end of turn.
Threshold - Putrid Imp gets +1/+1 and can't block.
まぁ、0マナの共鳴者の点を評価すべきかも。で、Thresholdして役目を終えたときには2/2になっていますし。Creatureが足りなくなったら、ドラフトで使うこともあるかもしれません。
Rancid Earth
C, Sorcery , 1BB
Destroy target land.
Threshold - Instead destroy that land and Rancid Earth deals 1 damage to each creature and each player.
はじめ文面を読んだときには、元は土地破壊、Thresholdすると土地を壊さずDry Spell
かと勘違いして、かなり「斬新」と思った記憶があります。というより、Thresholdすると効果が全く変わるカードが1枚くらいあってもいいなと思います。
と言うことで、ODブロックのドラフトは土地破壊デックが出来るほど、土地破壊に恵まれてはいないような気がします。一応悪い土地Enchantはあるんで、暇ならサイドにくらいでしょうか。
構築的には、とりあえず土地破壊自体が今希な上、組むとしたら赤緑なような気がします。まぁ、Cabal Ritualみたいなマナ・加速も出たことですし、新たに組んでみるのもありかもしれません。一応、Thresholdすると土地破壊の敵、マナCreatureも一緒に葬れますし。でも、Thresholdした後というのは、遅いような気もしますが。
Restless Dreams
C, Sorcery , B
As an additional cost to play Restless Dreams, discard X cards from your hand.
Return X target creature cards from your graveyard to your hand.
マナも安いですし、中・終盤に不要な土地を墓地のCreatureカードに換えつつ、Madnessカードも使ってみたりすると、かなりいい感じでしょうか。まぁ、序盤に唱えるものではないので、1マナまで安い必要も無いような気もしますが。あと、他の夢や儀式に違い、手札は1枚しか減りませんが、墓地もRestless Dreams分しか増えないと言う話はあります。
構築は、本来の用途より、よくわからないコンボとかで使われそうに見えます。
Sengir Vampire
R, Creature - Vampire, 3BB, 4/4
Flying
Whenever a creature dealt damage by Sengir Vampire
this turn is put into a graveyard, put a +1/+1 counter
on Sengir Vampire.
ドラフトは4/4飛行は単なるFirstPickですが、構築では、他の黒のカード同様、環境の変化待ち(FTKが落ちて、黒いデックが流行るとか)でしょうか。
Shade's Form
C, Enchant Creature , 1BB
Enchanted creature has "B: This creature gets +1/+1 until end of turn." When enchanted creature is put into a graveyard, return that creature to play under your control.
Enchant Creatureですが、付ける瞬間を狙われない限り、悪くありません。特に突破力のある大きいCreatureや、渡り・飛行Creatureにつけると、それだけでゲームを終わらせれるでしょう。またそれらのエースCreatureが除去られた時の保険にもなりますし。あと、相手が黒くなければ、付けてから殺すというFalse Demise 的な使い方もありでしょうか。
Shambling Swarm
R, Creature - Horror, 1BBB, 3/3
When Shambling Swarm is put into a graveyard from play, distribute three -1/-1 counters among one, two, or three target creatures. Remove those counters at end of turn.
色マナが重いですね。一応FAQによると死んだ際にカウンターはマストで飛んでいくので、自分のCreatureしか場にいなかったら、そこに飛んでいきます。ので、例えば、相手が1/1と2/2しかコントロールしておらず、Shambling Swarmを2体でブロックしてきた場合、2/2に3点振り分けるとかして片方が生き残るようにしておかないと、自分のCreatureにカウンターが飛んでいくことになります。
ドラフトでは、この色マナ拘束が問題ないなら、非常に強力でしょうか。
構築的には、単体能力は充分なものがありますが、現在の環境で黒マナをこれだけ・・・以下略と言うことで。
Sickening Dreams
U, Sorcery , 1B
As an additional cost to play Sickening Dreams, discard X cards from your hand.
Sickening Dreams deals X damage to each creature and each player.
アンコですねぇ。レアじゃないのは、ドラフト環境では問題あるのでは。まぁ、使い勝手悪いけど 。
構築は、Reanimate系がウィニー相手に序盤に盤面を一掃するのに使ってみたりとかでしょうか。やっぱりExtended以上でまずそうでしょうか。2マナのSorceryとはいえ対象がいらない分だけ、Firestormよりたちが悪そう。
Slithery Stalker
U, Creature - Nightmare Horror, 1BB, 1/1
Swampwalk. When Slithery Stalker comes into play, remove target green or white creature an opponent controls from the game. When Slithery Stalker leaves play, return the removed card to play under its owner's control.
3マナのダブル・シンボルで1/1というのは、ちょっと使う気の起こらないサイズですが、一応相手が白か緑の場合のサイド・カードとしては優秀でしょうか。もう一色次第ですが、これらの色に対しては、ほぼ除去ですし。おまけに沼渡り付いていますし。
構築は、一般的に白は今ノー・マークですし、緑に対してはSlayが使われるでしょう。まぁ、ブロック構築でも・・・さすがに象トークンをとばせるとはいえ、力なさ過ぎのような。
Soul Scourge
C, Creature - Nightmare Horror, 4B, 3/2
Flying. When Soul Scourge comes into play, target player loses 3 life. When Soul Scourge leaves play, that player gains 3 life.
ドラフト。強いです。5マナ3/2飛行の時点で既に強いです。First Pick。
とはいえ、構築的には、まぁ見かけないような気がします。
Strength of Lunacy
U, Enchant Creature , 1B
Enchanted creature gets +2/+1 and has protection from white.
Madness B
Instantタイミング(Madness)で+2/+1、Protection Whiteが付いてくるのはかなりずるそうの方向で。
Unhinge
C, Sorcery , 2B
Target player discards a card from his or her hand.
Draw a card.
一応3マナで1枚のカード・アドバンテージですので、デックに入れるカードがなければ入れてもいいでしょうか。ただ、相手に対する手札破壊がアドバンテージに直結しない(FlashbackとかMadnessとかThresholdとか)のがこの環境というか。いっそ、自分に撃てば、ハンド・サイズ-1で、墓地+2枚・・・何か違うというか、それくらいなら、もうすこし良さそうな方法がいくらでもありそうな。cantrip付いているとはいえ、枚数・マナが中途半端で使いづらそうな気が少しします。
構築は、手札破壊ならこれ以外にいくらでもいいカードがありますし、cantripならもっと軽いマナのものを使うような。
Waste Away
C, Instant , 4B
As an additional cost to play Waste Away, discard a card from your hand. Target creature gets -5/-5 until end of turn.
ぱっと見、Acceptable Loseの印象があるので、良くなさそうな気がしますが、実際のところディスカードするものを自分で選べる、Instantでしかもダメージでなく−修正なのでコンバット・トリックにも使えると、黒いクリーチャーも対象に出来ますし、どちらかというと重くてMadnessなどとの併用は難しいですが、悪くはない除去です。
Zombie Trailblazer
U, Creature - Zombie, BBB, 2/2
Tap an untapped Zombie you control: Target land becomes a swamp until end of turn.
Tap an untapped Zombie you control: Target creature gains swampwalk until end of turn.
とりあえず、3マナ2/2ですが、3ターン目に出てくることは希でしょう。ただ、相手が沼を使っていれば、自身をタップして自分のエースCreatureを沼渡りに出来ますし、違ってももう一体Zombieがいれば、沼を作った上でわたらせることができ、ゲームを終わらせることでしょう。
一応相手のマナを邪魔する(沼以外を沼にして)とか、自分の森を沼にして森渡りを防ぐとかも出来ますが、まぁ、INブロックじゃあるまいし、2色中心のODブロックでは、あまり必要な用途ではないでしょうか。
RED
Accelerate
C, Instant , 1R
Target creature gains haste until end of turn. Draw a
card.
2マナ、Cantrip、効果は有用。デックにもよりますが、デックに入って問題にはならないカードのような気がします。一応即時攻撃以外にも、召還した返しの相手のターンに能力を起動するために使うのもありですし。
構築的には、これが必要なデックはカード・アドバンテージを失おうが、Reckless Charge を使うので、出番なしでしょう。
Balthor the Stout
R, Creature - Dwarf Legend, 1RR, 2/2
All Barbarians get +1/+1.
R: Target Barbarian gets +1/+0 until end of turn.
構築的に、今有用なBarbarianって何がありましたっけ?
Barbarian Outcast
C, Creature - Barbarian Beast, 1R, 2/2
When you control no swamps, sacrifice Barbarian Outcast.
まぁ、ドラフトで赤黒でCreatureが足りない場合は、使うことになるかもしれません。終盤までまわっていそうなので、そういう意味では重宝するかもしれません。
※2マナ2/2はドラフトでは十分合格点。「黒赤専用」と書いており、これが1周して帰ってくることが期待できる点も、赤黒を考える理由の一つのような気がします。で、このごろ黒赤の比率も増えてきたので、一周して帰ってこないと。
たまに山山沼のところを、相手の4ターン目にPetravarkで沼消されて死ぬという、ほほえましい状況もあるようです。
Crackling Club
C, Enchant Creature , R
Enchanted creature gets +1/+0.
Sacrifice Crackling Club: Crackling Club deals 1 damage to target creature.
1点除去で、それまではちょっとしたCreature Enchantmentと割と便利なカードといえます。ただ、プレイヤーにはダメージが入らないために、EnchantしたCreature ごと除去られると悲しいのは、Enchant Creatureの常と言うべきか。場に出してすぐに除去に使う場合は、相手のCreatureにはるのが吉と言えるでしょう。
Crazed Firecat
U, Creature - Cat, 5RR, 4/4
When Crazed Firecat comes into play, flip a coin until you lose a flip. Put a +1/+1 counter on Crazed Firecat for each flip you win.
平均期待値は5/5と出ております。ドラフトでは7マナでも最低4/4のサイズは貴重なので、取ることとなるでしょう。
Devastating Dreams
R, Sorcery , RR
As an additional cost to play Devastating Dreams, discard X cards at random from your hand.Each player sacrifices X lands. Devastating Dreams deals X damage to each creature.
これは使い方が非常に難しいカードのような気がします。しかもランダム・ディスカードですし。一応、相手よりワン・サイズ大きいCreatureを出して、土地とCreatureをリセットするのに使うのでしょうか。構築なら使えるデックを組めそうですが(というよりExtended以上でやはり大暴れ)、限定は難しいカードのような気がします。
Enslaved Dwarf
C, Creature - Dwarf, R, 1/1
R, Sacrifice Enslaved Dwarf: Target black creature gets +1/+0 and gains first strike until end of turn.
1マナ1/1、興味なしと言うところでしょうか。
Fiery Temper
C, Instant , 1RR
Fiery Temper deals 3 damage to target creature or player.
Madness R
ドラフトは3点火力を見過ごす手は、あまりないでしょう。コストが2Rならば、野生の犬もいるし、構築のステロイドでUrza's Rageに取って代われた可能性はあったような。RR1なんで、さすがにMadness起動に自信があるか(普通のステロイドは犬くらいしかないような)、赤中心のデックでないと採用は見合わせるでしょうが、今赤中心のデックって(ほとんど緑にタッチ赤のような)?
Flaming Gambit
U, Instant , XR
Flaming Gambit deals X damage to target player. That player may choose a creature he or she controls and have Flaming Gambit deal that damage to it instead.
Flashback XRR
ドラフトでは、赤いChainer's Edict。Instantだけど、相手のCreatureの最大タフネス以上でないと無駄だとか、Pro:赤(黒に比べると少ないですが)Creature がいると駄目だとかいう話はあります。また、序盤などに相手のタフネス低いCreature を狙って小さいXでうっても、多分本体に受けられてしまうだろうしと、Punisherらしく使いづら い構成となっています。ただ、一応、相手にCreatureがいないタイミングでは単 なるX火力ですし、Flashback付いてますし、First Pickレベルではあると思います。
構築的には、リセット系を入れたデックの火力としてはいいかもしれません。
Flash of Defiance
C, Sorcery , 1R
Players can't block with green and/or white creatures this turn.
Flashback-1R, Pay 3 life.
サイド・カード。Magistrate's Vetoを思い出させられるような。構築でも、白はともかく緑がブロック不可能 な点を鑑みると、赤Sligh系のサイドにはあり得そうに見えます。
Grim Lavamancer
R, Creature - Wizard, R, 1/1
R, T, Remove two cards in your graveyard from the game: Grim Lavamancer deals 2 damage to target creature or player.
最高額カードの一角。ただ、Creatureなのや、起動コストを考えると単純にCursed Scrollと比べるのはどうかなと言う気がします。ただ、回転が速くFireblastなどもあるExtended
のSlighでは間違いなくいい働きをしそうです。スタンダードでは、それだけ手札を効率よく使えるか(つまり墓地に落ちる)、効率よくダメージを叩き出せるかという疑問はありますが、間違いなくデックに入ってくるカードではあるでしょう。
ドラフト的には、制限ありますが継続的にダメージを与える手段ですので、取りましょう。
Hell-Bent Raider
R, Creature - Barbarian, 1RR, 2/2
First strike, haste
Discard a card at random from your hand: Hell-Bent Raider gains protection from white until end of turn.
Suq'Ata Lancerを想起させつつ、やはり微妙にLancerより弱いような。Pro:白の価値はどちらかというと低そうですし。一応、0マナ・ディスカードが出来ますが、Random
なあたりがつらいでしょうか。構築的にも、現在の3/3が横行している世界では、少し力不足のような気もします。
Kamahl's Sledge
C, Sorcery , 5RR
Kamahl's Sledge deals 4 damage to target creature.
Threshold - Instead Kamahl's Sledge deals 4 damage to that creature and 4 damage to that creature's controller.
とりあえず重いですね。でも、ドラフトだと、First Pickはされないでしょうが、重くても除去火力は取って、デックにはいることは十分ありそうです。
Longhorn Firebeast
C, Creature - Beast, 2R, 3/2
When Longhorn Firebeast comes into play, any opponent may have it deal 5 damage to him or her. If a player does, sacrifice Longhorn Firebeast.
多分一般的意見としては、Punisherの能力はない方が強力なはずですが、思わず対戦相手が判断を間違えてくれることも多そうです。構築的に、緑が3マナにDraw Back のない、もしくは有用な能力持ちのパワー3をあれだけ抱えているのに対して、赤は、1RRの3/2でDraw Backなしがいるだけで、あとは、ブロックできない3/2とか、一人では何も出来ない3/4とか、今回の3/2のPunisherのような問題児ばかりのような。ただ、5ライフ払われた場合は、ある意味赤の1枚のカードとしては充分役目を果たしているような気がします。
ドラフト的にはパワー3か、本体5点と、攻撃的なデックなら入っていてもおかしくはないカードでしょう。
Overmaster
R, Sorcery , R
The next instant or sorcery spell you play this turn can't be countered by spells or abilities. Draw a card.
これも高額カードの一角。とりあえず1マナCantripということもありますが、どうしても通したい呪文を通すという、文字通りの意味でも役に立つところでしょう。
ドラフト的には軽いCantripですし、入れてもいいかな、くらいでしょうか。
Pardic Arsonist
U, Creature - Barbarian, 2RR, 3/3
Threshold - When Pardic Arsonist comes into play, it deals 3 damage to target creature or player.
ドラフト的には4マナ3/3だけでも充分ピックする価値があるような。Threshold するとFTKですし。と言うより、本体にも入りますし、どちらかというとGhitu Fireslinger を思い出させるような。First Pick。ただ、スタンダードだったらやっぱり、本体に入るとは
いえ、FTKの方が優先されそうなので、FTKが環境落ちするまでは出番がないかもしれません。
どちらかというと、とりあえずブロック構築での活躍が期待されるカードでしょう。
Pardic Collaborator
U, Creature - Barbarian, 3R, 2/2
First strike
B: Pardic Collaborator gets +1/+1 until end of turn.
青の協力者にくらべると少し見劣りしますが、比較対照が悪いと言うことで。赤黒ならFirst Pickでしょう。
Pardic Lancer
C, Creature - Barbarian, 4R, 3/2
Discard a card at random from your hand: Pardic Lancer gets +1/+0 and gains first strike until end of turn.
重いですけど、赤はCreatureの質はあまり良くないので取らざるおえないこともあるでしょう。
Petradon
R, Creature - Nightmare Beast, 6RR, 5/6
When Petradon comes into play, remove two target lands from the game.When Petradon leaves play, return the removed cards to play under their owners' control.
R: Petradon gets +1/+0 until end of turn.
構築的には、土地2枚は悪さしどころのあるところ。と言うより、1ターン目Entomb から2ターン目Death(/Life)でPetradon(自分は後攻で相手は土地2枚置いてる)とかは、ある意味、玉虫天使なんかよりも必勝パターンかもしれません。ということで、妙なコンボ・デックで使われるカードでしょう。
ドラフト的には重い上に、出たときは土地2枚はそれほど影響なさそうですし。まぁ、一応5/6ではありますが。
Petravark
C, Creature - Nightmare Beast, 3R, 2/2
When Petravark comes into play, remove target land from the game. When Petravark leaves play, return the removed card to play under its owner's control.
構築でPonza系の薫りのするデックではいい働きをするでしょう。ちょっとLDを組んで見たくなるような。ドラフト的には、4ターン目に呼ぶ分には実は結構いい感じなCreatureです。
Pitchstone Wall
U, Creature - Wall, 2R, 2/5
Whenever you discard a card from your hand, you may sacrifice Pitchstone Wall. If you do, return the discarded card from your graveyard to your hand.
壁として3マナで2/5は非常に優秀です。序盤の相手の地上の攻撃はほとんどカットできます。能力は、ランダムなディスカードの多い赤では使えることもあるでしょうか、といったところでしょうか。ちなみにFAQによると、Madnessしたカードは拾えません。
Possessed Barbarian
R, Creature - Barbarian Horror, 2RR, 3/3
First strike
Threshold - Possessed Barbarian gets +1/+1, is black, and has "2B, T: Destroy target red creature."
とりつかれたシリーズは、構築的には青い外はぱっとしないような。まぁ、ドラフトならFirst PickなCreatureでしょうか。
Pyromania
U, Enchantment , 2R
1R, Discard a card at random from your hand: Pyromania deals 1 damage to target creature or player.
1R, Sacrifice Pyromania: Pyromania deals 1 damage to target creature or player.
ランダムでなければねぇ、と思いますが。ドラフト的には中・終盤の、手札は不要な土地だけと言う状態では充分強力な除去と言うことで。構築的には、やはり少し重いでしょうか。
Radiate
R, Instant , 3RR
Choose target instant or sorcery spell that targets only a single permanent or player. For each other permanent or player that spell could target, put a copy of the spell onto the stack. Each copy targets a different one of those permanents and players.
とりあえず、構築で楽しそうなカードではあります。やっぱVindicateあたりに撃つと
楽しそう。ほぼ、Apocalyps状態でしょうか。で、自分だけPro:白(黒) Creature がいると楽しそう。とはいえ、さすがに5マナは重いので、自分の唱えた呪文にかぶせるのは重すぎますが、では相手の唱える呪文に唱えることを考えると不確定要素が多すぎるような。相手がRadiateに適した呪文を唱えてくれるか、さらにいうと、多分自分の方にも効果は降り注ぐでしょうから、それをRadiateする事が自分にとって有利なことかどうかも不確定ですし。
ただ不確定とはいえ、構築だと、実は凄いことになることは多そうですが、重すぎるのがネックでしょうか。Repulseに売ってたくさんドローしてみるとか、Pro 青(緑)CreatureだしてTemporal Spring うってみるとか、夢は拡がるカードですが。
ドラフト的には、実は入りうるカードのような気がします。基本的にどのデックにもCreature除去は入っているはずで、相手のそういったSpellをWrath of Godにして返せるのは悪くないような気がします。
Skullscorch
R, Sorcery , RR
Target player discards two cards at random from his or her hand unless that player has Skullscorch deal 4 damage to him or her.
なんか、一部で高評価なカードですが、私はそこまで評価する気にはなれません。基本的には本体4点カードであり、昔赤単にFlame Rift(2マナで、全員本体に4点)が入っることもあったことを考えると、構築で見かける可能性はあります が、私的評価はFlame Riftと同じ程度です。ちなみに手札が0枚でも、2枚ディスカードする方を選択することができます(つまり手札0枚の相手には、唱えても無駄となります)。さらにいうと、相手の最後の4点を削るのには使えません。相手は常にディスカードしてダメージを受けないことを選択できます。もちろんディスカードしてくれるのは、序盤の2ターン目などではうれしいことですが、終盤の互いが次のターンには既に場に出ているパーマネントで相手を殺せるような状況では、ほとんど無意味となります。
まぁ、基本的に短期決戦なBurn、Sligh系のデックに入るカードではありますが、終盤無意味化する可能性が高く、トドメの火力にならないことを考えると、それほどのカードには見えない気がします。
Sonic Seizure
C, Instant , R
As an additional cost to play Sonic Seizure, discard a card at random from your hand.
Sonic Seizure deals 3 damage to target creature or player.
Sonic Burst(2マナ4点)に比べると、なんか損した気になりますが、まぁドラフトでは早めにピックすべき火力でしょう。構築的には、そういうデック(例えば墓地利用系のビート・ダウン)なら全然ありな火力でしょう。
Temporary Insanity
U, Instant , 3R
Untap target creature with power less than the number of cards in your graveyard and gain control of it until end of turn. That creature gains haste until end of turn.
レイ・コマ(Ray of Command)です。強いです。First Pickです。
構築でも、とくにブロック構築では、見かけることありそうです。
Violent Eruption
U, Instant , 1RRR
Violent Eruption deals 4 damage divided as you choose among any number of target creatures and/or players.
Madness 1RR
赤メインならFirst Pickでしょう。まぁ、赤には制御可能なディスカード能力はほとんどないので、Madnessはもう1色次第でしょうか。構築的には、Madnessであろうがダブル・シンボルな、この赤マナの重さを克服できるかが焦点でしょう。例えば4,5ターン目に安定して1RRR出せるデック・タイプは現行のスタンダードのデックには無いような気がします。赤マナさえ出せれば、構築でも使いうる強さだと思います。
GREEN
Acorn Harvest
C, Sorcery , 3G
Put two 1/1 green Squirrel creature tokens into play.
Flashback-1G, Pay 3 life.
総計で4体の1/1。悪くはないはずですが、初動が4マナということもあって、なんかぱっとしません。おしゃべりは計2体でも1マナ、2マナで動くあたりと比べると、どうしても見落としするような。
Anurid Scavenger
U, Creature - Beast, 2G, 3/3
Protection from black
At the beginning of your upkeep, sacrifice Anurid Scavenger unless you put a card from your graveyard on the bottom of your library.
3マナ3/3ですが、ドラフトでこれを3ターン目に出して維持し続けられるデックは、あまりないでしょう。緑青、というか、Looter系出もない限り、無理せず維持し続けるのはつらそうですが、Pro:黒まで評価して中・終盤の3/3と考えると考えられる線でしょうか。
構築では青のライブラリー操作あたりと組み合わせるとおもしろいかもしれません。
※ Time StretchやWild Researchなどの循環デックで、微妙に人気みたいです。ガージー君は重いのでは説がささやかれています。まぁ、どちらもDiggerと違い、ライブラリーに戻すカードは、墓地のどこからでもいいのが、微妙に良い感じです。
Arrogant Wurm
U, Creature - Wurm, 3GG, 4/4
Trample
Madness 2G
ドラフトでは5マナ4/4CreatureはFirst Pickといえますが、さらにMadnessのせいでひどいことになっています。マナが軽くなると言うだけでなく、Instant召還(正確には違いますが)も可能ですし。野生の犬あたりが場にいると、緑1が立っている場合はBasking Rootwalla+パンプで3/3、緑2が立っているとArrogant Wurmの4/4、と緑緑2が立っていなくても安心して攻撃出来ない世界というか。と言うか、単に3ターン目に4/4のDraw Backなしが落ちてくるだけで、かなり敗色濃厚のような気がします。
ブロック構築ではもちろん、構築でも見かけうるカードといえます。
Basking Rootwalla
C, Creature - Lizard, G, 1/1
1G: Basking Rootwalla gets +2/+2 until end of turn. Play this ability only once each turn.
Madness 0
ドラフトでは、普通でも1マナ1/1、中盤以降はほぼ常時3/3化可能、野生の犬あたりとあわせると、0マナInstant召還可能と、結構な戦力となります。
ただ、ブロック構築はともかくスタンダードでは、普通に考えられる戦力としては、少し力不足のような気もします。ただ、0マナMadnessを利用した、変なコンボ系デックでは使われそうな予感がします。
※ドラフトで、1ターン目ワラ、2ターン目3点とか言われると、実はかなり萎えます。で、3ターン目に3点+2匹目とか言われた日には、・・・。
ブロック構築とかでは、0マナMadness含みで、1マナを埋める意味もありますし、十分な戦力みたいです。
Centaur Chieftain
U, Creature - Centaur, 3G, 3/3
Haste
Threshold - When Centaur Chieftain comes into play, creatures you control get +1/+1 and gain trample until end of turn.
Hasteつきの4マナ3/3はそれだけでもPickする理由となりえますが、Thresholdした際のStampede効果は、Overrunには及ばないかもしれませんが、膠着したゲームを一撃で決めてしまう力があると思います。
ブロック構築でもよく見かけるCreatureになると思います。
Centaur Veteran
C, Creature - Centaur, 5G, 3/3
Trample
G, Discard a card from your hand: Regenerate Centaur Veteran.
トーメンとの緑のコモンCreatureは思った以上に弱体化しており、はじめ2パックのODで思ったようにCreatureがとれなかった場合、これを取らざるおえないこともあるみたいです。
Dwell on the Past
U, Sorcery , G
Target player shuffles up to four target cards from his or her graveyard into his or her library.
一言「Draw a Card」という言葉が欲しかったような。一応自分のライブラリーを濃くするとか、相手のFlashback、Thresholdを阻止する事が出来ることがありますが、手札1枚使ってまでしたいとは思えないような。
※ 前述の循環系ではAnurid Scavenger同様に使用されているみたいです。
Far Wanderings
C, Sorcery , 2G
Search your library for a basic land card and put that card into play tapped. Then shuffle your library.
Threshold - Instead search your library for three basic land cards and put them into play tapped. Then shuffle your library.
Thresholdすると、すごいライブラリー圧縮になり、7〜8マナとかの重いFlashbackコストを払えるようになるでしょう。悪くても3マナのRampant Growthですし。
個人的にお気に入りのカードといえます。
構築でも高速でThresholdしつつ、大量のマナを展開するようなコンボ系のデックが組めたらなと思います。
Gurzigost
R, Creature - Beast, 3GG, 6/8
At the beginning of your upkeep, sacrifice Gurzigost unless you put two cards from your graveyard on the bottom of your library.
GG, Discard a card from your hand: You may have Gurzigost deal its combat damage to defending player this turn as though it weren't blocked.
一部で高い注目を浴びているカードです。False MemoriesやBreakthroughなどと組み合わせ、Gurzigostで古のBrowse-Diggerのようなデックを組めるのではないかとの噂もあります。
ただ、Gurzigost自体がFinisherをかねており、その打撃力が高い性もあって、思ったほど面白くない(完全ロックする前に対戦相手が殴り殺されてしまう)という話も出ています。
ドラフトでは緑青とかでないと維持し続けるのは大変そうですが、終盤なら 墓地がつきるまでに特攻して、相手を倒すなり、多数、もしくは相手のいいCreatureと相打ちするなり出来るような気がします。
Insist
R, Sorcery , G
The next creature spell you play this turn can't be countered by spells or abilities. Draw a card.
1マナCantripで、効果付き。基本的にそれ以上何を望むことがあろうかと言ったところですが、緑のCreatureを出すデッキには、その1マナすら惜しいかもしれません。構築的にはスペースさえ見つかれば、デックに入るカードでしょうが、それが見つからず、Overmasterほどは使われないでしょう。
ドラフト的には、1マナCantripですし、いれてもいいかなといったところで、無理して取る必要もないでしょう。
Invigorating Falls
C, Sorcery , 2GG
You gain life equal to the number of creature cards in all graveyards.
Life Gainは好きでないんで。
Krosan Constrictor
C, Creature - Snake, 3G, 2/2
Swampwalk
T: Target black creature gets -2/-0 until end of turn.
まぁ、トーメントまで考えると、Swampwalkや、黒いCreatureを縛る能力は悪くないでしょう。
Krosan Restorer
C, Creature - Druid, 2G, 1/2
T: Untap target land.
Threshold - T: Untap up to three target lands.
これもいろいろ、コンボのにおいのするカードといえます。Thresholdしなくても実質1マナ、しかも有色のマナ加速であり、それなりに重いカードも多いこの環境では悪くないところです。一応リスの巣2回起動とかも出来ますし。
構築的には、特殊地形を起こしながら何かする(例えばFar Wanderingsで沼を並べつつ、Cabal Coffersも2・3枚おいて、むちゃくちゃマナ出すとか)とかして遊んでみたいものです。
Nantuko Blightcutter
R, Creature - Insect Druid, 2G, 2/2
Protection from black
Threshold - Nantuko Blightcutter gets +1/+1 for each black permanent your opponents control.
レアなんでドラフト的な事は置いておくとして。新Slightで書き換えて遊ぶとか、ブロック構築のサイドあたりがまっとうな遊び方でしょうか。
Nantuko Calmer
C, Creature - Insect Druid, 2GG, 2/3
G, T, Sacrifice Nantuko Calmer: Destroy target
enchantment.
Threshold - Nantuko Calmer gets +1/+1.
重いLyrist。一応2/3、Thresholdで3/4ですが、なんとなくぱっとしないような。
Nantuko Cultivator
R, Creature - Insect Druid, 3G, 2/2
When Nantuko Cultivator comes into play, you may discard any number of land cards from your hand. Put that many +1/+1 counters on Nantuko Cultivator and draw that many cards.
これも結構変と言うべきか。なんで、最後にドローが付いているんでしょう、 と言った感じで。ドラフトでもかなり強力ですが、構築でそういうデックを組むのもありでしょう。
Narcissism
U, Enchantment , 2G
G, Discard a card from your hand: Target creature gets +2/+2 until end of turn.
G, Sacrifice Narcissism: Target creature gets +2/+2 until end of turn.
ドラフト的には全てのカードが1マナ+2/+2カード化。変です。First Pick。
キャストの3マナ自体は重いですが、起動が1マナと軽く、自身サクって1マナでも起動でき、もちろんMadnessの強い味方とまで考えると、構築でも使いうる強度といえます。
Nostalgic Dreams
R, Sorcery , GG
As an additional cost to play Nostalgic Dreams,discard X cards from your hand.Return X target cards from your graveyard to your hand. Remove Nostalgic Dreams from the game.
基本的には2マナ固定で好きな枚数を指定できるRecallといえます。Recall同様、捨てたカードは墓地行きで、Removeではありません。まぁ、ドラフトでももちろん強力ですが、一般的には拾う価値のある強いカード(主力Creatureや除去呪文)をPickするのが先となるので、First Pickにはならないでしょう。
構築では、いろいろ悪さできそうな期待感をはらんでいますが、緑緑というマナがどうなんだろうと言う話があります。一番ありそうなのが緑青の組み合わせになりそうですが、その場合は、カウンターのマナを残しつつ安全にキャスト出来るというメリットはありますが、Recallとそれほど変わらないのではと言う気がします。
Parallel Evolution
R, Sorcery , 3GG
For each creature token in play, its controller puts a creature token into play that's a copy of that
creature.
Flashback 4GGG
なんか、コンボのにおいがぷんぷんするような。単に象トークンとかBeastトークンをコピーするだけを考えると、弱いカードですが、トークンを産生してマナなどに変換するコンボ系では火を噴くかもしれません。
・・・ドラフトですか?15枚目でしょうか。トークン生物多い緑なら、最後の方の暇な時にとってもいいかもしれません。
Possessed Centaur
R, Creature - Centaur Horror, 2GG, 3/3
Trample
Threshold - Possessed Centaur gets +1/+1, is black, and has "2B, T: Destroy target green creature."
とりつかれた系は青をのぞくとあまりぱっとしませんが、ある意味緑黒なら、象トークンなどを除去れる分、Possessed Centaurは目があるのかもしれません。
ドラフトでは、まぁ大きいCreatureと言うことで。
Seton's Scout
U, Creature - Centaur Druid, 1G, 2/1
Seton's Scout may block as though it had flying.
Threshold - Seton's Scout gets +2/+2.
ブロック構築の緑にとっては最大の収穫かもしれません。2マナ、パワー2は充分採用可能な枠ですし、Thresholdすると4/3と充分中盤以降も耐えれる大きさとなります。スタンダードで8マンの2種と比較すると微妙ですが、Thresholdする前も2マナ2/1と充分な戦力であることを考えると、割り込む余地はあるかもしれません。まぁ、12マンはやりすぎでしょうが。
ドラフトではもちろん、問題なくPickすべきカードでしょう。
LAND
Cabal Coffers
U, Land
2, T: Add B to your mana pool for each swamp you control.
「使えない」との評価が巷で良く聞かれます。たしかに、普通にデックに入れる分だと、沼が4枚以上ならばないと、Cabal Coffersによるマナ・ブースとは発 生しなさそうですし。ただ、Legendary Landでない点を考慮すると、使えるデックは組めえそうです。
ドラフト的には黒含みの2色だと一応終盤、Morbit Hungerの返しみたいな重いSpell を撃つ際に役立つ可能性があるかもしれません。・・・が、例えばODのサク・ランほど積極的に取る気にならないのも確かです が。
※限定構築黒単なんかだと、実は結構凄いです。黒Shadeが一撃でヒトを殺せる大きさになります
Tainted Field
U, Land
T: Add one colorless mana to your mana pool.
T: Add W or B to your mana pool. Play this ability only if you control a swamp.
Tainted Isle
U, Land
T: Add one colorless mana to your mana pool.
T: Add U or B to your mana pool. Play this ability only if you control a swamp.
Tainted Peak
U, Land
T: Add one colorless mana to your mana pool.
T: Add B or R to your mana pool. Play this ability only if you control a swamp.
Tainted Wood
U, Land
T: Add one colorless mana to your mana pool.
T: Add B or G to your mana pool. Play this ability only if you control a swamp.
この辺の2色土地は、まぁ実際のところ悪くないです。例えばArenaデックの場合はCave of KoilosなんかよりもTainted Fieldの方が良さそうです。もちろん、どんなデックでも使えるとは言いませんが、構築でも見かけることはあると思います、・・・ただし黒メインのデックが少ないとか、多色デック(つまり基本地形の沼を入れる余地がない)ばかりで見かけないと言う落ちはありそうですが。
ドラフト的には、黒メインだけど、TOでみんな黒を取り合って、結局3色目にタッチしないとデックになりそうにない、みたいな状況で色が合うなら充分Pickに値するでしょう。というか、黒がある程度あって、もう一色の色が合っていれば、Pickに値するカードでしょう。特に黒はダブル・シンボルの多い色ですし。問題は、黒以外の2色で組んでたけど、カードが足りなくて3色目として黒にタッチする見たいな、よりありそうなシチュエーションには適合していないとという話もありますが。