取り敢えず正式なSpoilerではないので、間違いがある可能性があります。ただ、Magicgathering.com
でWish系はこのリスト通りのものが画像込みで公開されつつあるし、Sideboard
Onlineの紹介記事などでもこれに反するカードは出てませんし、出所(Magic Online)からしても信頼性は高いと思われます。
また、3パック目なので、まぁ、それほど点数は重要ではないかもしれません。3パック目から色変えするのは難しいでしょうし、Creatureが足りなければ、自分の色のCreature、除去が足りなければ自分の色の除去、その他の補助カードが全くなければその辺と、2パック目までのドラフトから取るべきカードは決まるでしょうから。
あと、いつも通り、基本的に何もことわっていない場合はドラフトについて書いております。と言いつつ、先に構築での話をして、後で、「ドラフトでは・・・」と書いてるカードも多いですが。なんか、Judgementのカードは、微妙にドラフトでは使いにくく、構築での使用を考えさせられるけど、でも構築でも使いにくいと言うカードが多いような。と言うか、使えなさそうだけど、ルールの隙間をついて化けるとひどいことになりそうなカードが多そう、という印象を受けます。
全体的に見ますと、赤はこのサイクルを通して冷遇されている雰囲気があります。というか、火力などの呪文はともかく、Creatureが・・・。今回の記事書いていて何がびっくりしたかと言って、このOD、TOの赤のコモン、3マナCreatureで検索してみると、実はパワー2以上でまったくDrawbackが無かったのはBarbarian Lunatic(2/1)だけしかいなかったことでしょうか。コモンだとDrawbackない3マナ2/2すら、今回のJudgementまでいなかったらしいです。
黒はアンコなどに見るものがありますが、いかんせん、コモンが少なすぎ。コモン5種類(Creature3枚)は、TOの白や緑以上に少ないです。強い・弱いを評価する以前に黒のカード自体が3パック目にないという話があります。まぁ、OD*3の時は黒は赤と最弱色を競っていたのに、TOが1パック入っただけで、青と最強色を争うようにまで強化されました。で、これからもTO*1パックは変わらない(で、弱いODの2パック目がもっと弱いJudgementになる)と言う話はあります。ただ、TOが返し(2パック目)になるので、1パック目のODで黒を積極的に絞ろうと言う気は余りわかないような気がします。まぁ、黒を使う場合はTO次第と、かなり安定性が低いドラフトになるような気がします。
緑は堅調で、TOのあのコモンの弱さから復帰していますが、これも強いのは1,3パックと、絞るとかそういうのがしにくい配置のような。
白は実は今回もっとも飛んでそうであり、充分使えるレベルに戻ったかなと言う気がします。まぁ、結構とんでてPrevent系が充実というのはODのときと一緒ですが、Judgementの白のPreventは、おおざっぱにレンジが広く、ゲームを一転させそうなものが多いような気がします。Judgementの白はODよりも明らかに強そうです。
で、青は今回もSpellは粒が揃っていますが、実は変なNightmare系にスペースを割かれたせいか、生ものが赤以上に貧弱な気がします。ので、もう一色次第ですが、Judgementでの青の生ものはあまり補充できないことを鑑みて、TOまでに生ものを重点的に補給しておいた方が良いでしょう。特にOD、TOで青に人気が集まる可能性が高く、Judgementでもカードが集まらない可能性はさらに高くなると思われます。青を使っていて、ODが終わった時点でCreatureが足りないと思ったら危険信号がすでに出ていると思った方がいいでしょう。TOではなまなかなスペルはおいといて、とりあえずCreatureに走った方がいいでしょう。特に黒青とか考えている人は、Creatureに関しては2パックと考えた方がいいでしょう。・・・って、えらくきつそうな。みんながOD-TO-JUに慣れるまでは青黒は避けた方が良さそうな気がしてきました(多分、許容人数に対して人口が必ずあふれていそう)。また、Commonに、「Instantの」どころかBounce自体も無くなっている(結局ODのAether BurstとRepeal次第?)のも、つらそうな。
また、今回は白・緑のエキスパンションということで、Goldは白緑のみで、どれも強力と言う話があり、OD*2+TOの時に3パック目の黒に期待して黒キメ打ちの如く白緑きめうち・・・といってもGoldは全てレアと言う話があります。1色の黒が強かったOD*2+TOにくらべると、強い色が2色に分散している分、OD*2+TOで黒キメ打ちみたいに、白緑や白や緑にキメ打ちというのはそれほど魅力は無いような気がします。またOD*3の時代には緑と白は最強色(まぁ、白は有力色くらいか)でしたが、そのころですら、白緑はカード・パワーはあるけど柔軟性に欠けると言われ、あまり好かれていませんでした。で、Judgementの白と緑はODに比べて遜色ない(白はむしろ強化されている)ですが、貧弱なTO1パックはそのままなので、強化されたといってもTOの入ったときの黒ほどの飛躍的な強化には繋がらないでしょう。でもまぁ、Judgementで白がかなり飛んでたり、Protection、Prevent系が大雑把に強力な分、OD*2+TO*1の時の白緑みたいな、「あり得ない」とばっさり否定されるほどは、ひどくない組み合わせになったと思います。まぁ、システム・クリーチャーに対処できないのは黒、赤(、たまに青も対処できる)の入っていない組み合わせの宿命と言うことで。
マナ以外のFlashbackコストを持つカードも結構増えたみたいです。また、他色のFlashbackコストを持つカードも、少量ながら出ていますが、Invasionサイクルと違って、本当に少数と言った感じで、しかもそれほど凄いカードはないみたいです。と言うより、白と緑のExpansionなんで、その有効色に白マナや緑マナのFlashbackをつっこんでみた当たりが真相でしょうか。
なんか、今回出たFlashbackカードの結構な部分が、FlashbackよりもCantripが欲しいといった感じのものが多いような気がします。
構築的にはやっぱりというか、Madnessカードは無いんですね、と言う感じで。やっぱりまずかったという認識はあったんでしょうか。
MECHANICS:
WISHES
Not a named mechanic. There is one rare
wish for each color. Each allows you to take a card of a specific type from
outside the game and put it into your hand.
取り敢えずサイドボードからカードが取ってこれることが取りざたされていますが、ドラフト的にはFlashbackしたカードを再利用できることの方が大きいかもしれません。Fireboltうって、返しをうって、赤Wishで引っ張ってきてうって、その返しをうつ。うんざりしますな。まぁ、Wishシリーズはレアなんでドラフトでそれほど見かけないとは思いますが。
一応、Butcherとかで異世界にとばされたカードも取り戻せると思われます。
現行の火力ステロには逆行しますが、1ターン目Elf、2ターン目象(Call of the Herd)、3ターン目返しの象、4ターン目赤Wishで象、5ターン目返しの象とか言うと、2枚で4体の象がわきますな。・・・Parallel Evolutionだと2枚で最大8体というのは言わない約束と言うことで。
構築でのまじめな話を考えると、例えば平等化デックで、サイドに平等化と神の怒りが1枚シフトして、赤願いが数枚メインに入るような形の、今までにないサイドボード利用をしたデックが組まれることでしょう。特に赤の2マナの軽さと青の3マナInstantである点はStandardでも十分使えるレベルに見えます。Demonic Consultationとかでデックに入っていないカードを宣言して全部RemoveしてからWishでTutorしてくるみたいななのも一応ありでしょうか。
・・・ExtendedやType1の話はここではあまりしないことにしておきます。でも、サイドにAcademyとか、Ancestral Recallみたいな試みはとりあえずなされることでしょう。
Type1からスタンダードまで、全てのレベルの構築に影響を与える、と言うことで、今回最もインパクトの強いカードと言えると思います。スタンダード落ちしても使えそうなので、そういう意味でも高値がつきそうな気がします。
ただし、私の予想だと次の制限・禁止カードの変更時に、Type1で制限、その他のExtended以上で禁止カードに指定されるのではないかという気がしますが。もしくは、Extendedでは禁止がかからず、次のExtendedシーズンでひどいことが起こって、シーズン終了時に禁止化とか。まぁ、これなら1シーズン使えるから、まぁいいでしょうか。
INCARNATIONS
Not a named mechanic. A cycle of creatures
which have another ability while they're in the graveyard.
墓地に落ちると、自分のCreature全体に何らかの能力(飛行など)を付けるCreatureたち。特に飛行やProtectionなどは非常に強力。直接墓地に落とすのもいいですが(特にInstantタイミングで墓地に落とせるとトリックとして使えるので強力)、Creatureとして場に呼んでも、ほとんどのCreatureは不満のないサイズをしています。さらに言うと、相手は墓地に落としたくないので、妙な牽制効果もありそうですし。場に出すか墓地に落とすかはそのときの状況次第でしょう(極端な話自分のCreatureが全部除去られている場合は、墓地に落とすより、Creatureで出す方が益となる場合は多いでしょう)。
一応、対応した色の基本地形とかマナが無いと能力を発揮しないので、単に捨てるだけでは能力が起動せず、対応した色のデックで使うことが前提になっています。まぁ、この制約のせいでLooterとか共鳴者から他色のIncarnationを捨てる作戦とか、構築で生き埋めから3種のIncarnationsを落とす作戦とかは出来なかったり、難しかったりしますが。
場が弱ければCreatureとして出せ、もし除去られてもそれほど損した気分はしませんし、場が充分で墓地に落とす方法があるなら全体強化Enchantmentの如く使えと、ドラフトでは使えるカード群ですし、一部は構築でも居場所がありそうです(EntombでGloryを墓地に落とす黒白とか)。
Phantom
場に出る際に何個かの+1/+1カウンターを乗せて登場、ダメージを受けるとその多寡に関わらずカウンターが1つ取り除かれる生物。(カウンターが無いときの)タフネスは全て0設定なので、カウンターが全て除去されると死亡となります。ちなみにタフネス強化Enchantなどが使われた場合、彼らはダメージで死ななくなるんでしょうか?だったら強そう・・・というか面白そう。
Chainfligerが相手にいる場合とか、相手の小さいCreatureをブロックしないといけない局面では、がっかり感が高いですが、逆にチャンプ・ブロックが必要な場合にはカウンターの回数分だけブロックできるますし、相手の同サイズのCreatureと激突した場合は一回り小さくなりますがこちらは生き残るわけですし、あと火力とか集団ブロックされても一回で殺されない(サイズは小さくなりますが)点も良い感じでしょうか。
総じてカウンターの数が多くなるにつけ、場に出た際のP/Tの評価は、普通に同じP/TをもつCreatureより低くなるような気がしますし、相手が一度に与えてくるダメージ量が大きくなるにつれて、Phantomシリーズの評価は高くなるような気がします。とはいえ、相手にTim系がいなければ、同サイズの普通のCreatureと同等評価か高めでも良いような気もします。特にドラフトから構築になるにつれ、火力などの質が上がるので、評価も上がっていくような。
また、緑のPhantomは、CIPなどで+1/+1カウンターをのせるCreatureとも微妙にあっているような。
基本的にキャスティング・コスト自体は場に出た際のサイズに対して、比較的安めの設定なので、使うことになると思います。
で、Phantomが増えると、ドラフトで黒の除去(Terror系やタフネスをマイナスする系)の株がまた上がると言うことで。
Advocate
タップと、対戦相手の墓地のカードを対戦相手の手札に戻す事が起動のコストで、なんらかの効果を起こすCreature。対戦相手の墓地のカードを戻す事は、様々な意味を持つと思われます。
まず、単純にいうと、相手のハンドが増えます。いまこそDark Suspicions(類似例にSudden Impactとか、Black Viceとか)という話はおいておいて、これが終盤土地が並びきった後に相手の手に墓地の土地を戻すなどのような場合で、相手が共鳴者のような手札にあるカードを何でも利用できるような状態でない場合は、それほどの影響を与えませんが、墓地に落ちているカードが有用なカードばかり(例えば、序盤に相打ちになったCreatureしかいないなど)の場合や、それこそ共鳴者のように手札のカードがなんであれ有効に利用できる場合は、相手のカード・アドバンテージとなってしまいます。
次に墓地のカードが減ります。つまりThresholdが遠のいたり、Thresholdがなくなったりする場合もありますし、相手の墓地が空になったり減ると効果を発揮するカードもあります(Gravestormとか)。相手の場に0マナ共鳴者とかがいると、無駄どころか有害な事も多そうですが、一応戦闘後にダメージが解決された後なら、共鳴者ですぐにThresholdが再達成出来るとしても、Thresholdによる増加分で生き残ったCreatureは倒せたりします。また、Flashbackコストが安いためにわざわざ墓地に捨てたカード(Roar of the Wurmなど)やインカーネションを戻すことも意味があるでしょう。Judgementでは結構マナ以外のFlashbackコストも多いような気がします。
また、戻せるだけのカードが墓地に落ちていないと能力を起動できないという話しもあります。
相手がLooterとか起動し続けた上で、そのLooterとかが除去られたような状況なら、墓地にいらなさそうなカードも多そうですが。かなり限定された状況ですね。
あと、構築なら、常に手札を7枚近く相手が保持するなら、戻したところでDiscardするだけと言う話がありますが、ドラフトではあまりない話のような気がします。逆に言うと、気にせずじゃんじゃん使ってしまえば、途中から相手はDiscardするだけとなるでしょうが・・・まぁ、その前に普通はかなり不利になっているでしょう。
まぁ、問題となるべき点はどういう効果を起こせるかにかかってはいますが、この相手の墓地をいじくれる能力で、構築で何らかのファン・デックが組めそうです。
例えば、Mist of
Stagnationと組みあわせてとか。
一応Lobotomyデックとか、Word of Commandデック(T1)も組めるけど、それはどうかなと言うことで(前者は3色確定ですし)。
White
White (1-33) 33 cards
9 rare, 10 uncommon, 14 common
Ancestor's Chosen
5WW
Creature - Cleric
First Strike
When ~this~ comes into play, you gain one
life for each card in your graveyard.
Empowered by generations of strength.
4/4
Uncommon
Pete Venters
1/143
重いですが、重い分だけの価値はありそうな。とりあえず飛んでる4/4ですから。
Aven Warcraft
2W
Instant
Creatures you control get +0/+2 until end
of turn.
Threshold - Creatures you control also gain
protection from the color of your choice until end of turn.
Uncommon
Roger Raupp
2/143
Prevent(正確には違うけど)系のカードとしては良い性能。Reverent
Mantraを思い出せと言うことで(あれはピッチで撃てるとか、白にレベルという強力なエンジンがあったとか言う要因もありますが)。マントラに比べると自分のCreatureだけというのは、長短どちらにもなり得ますが。まぁ、構築ではこのところ(レベルみたいに)並べて殴るデックもないし、マナも凄く軽いわけではないし、あまり見かけないような気はします(白いデック自体少ないですし)。
Battle Screech
2WW
Sorcery
Put two 1/1 white Bird creature tokens with
flying into play.
Flashback ・Tap three untapped white creatures you control.
Uncommon
Randy Gallegos
3/143
中途半端に重そうですが、Flashbackの3体のうち、2体は今出たばかりのトークンでまかなえるので、脇に立っている白Creatureがいるだけで、4マナで4体の1/1飛行トークンが出ます。Invasionで渡り鳥(Ordered Migration)が使われたことを鑑みても、充分強力なカードといえます。
構築的にはSoulcatcher's
Aerieを使った鳥デックでと言う話ですが、Flashbackがマナ出ない点をついて、うまくQuiet Speculation(1U、Sorcery、ライブラリーからFlashback付きカード3枚を墓地に落とす)とかみ合わせると、Quiet Speculationの2マナ(と脇にいる白いCreatureのタップ)だけで、6体の1/1 Flyerが発生します。 まぁ、墓地の3枚を一気にFlashbackしようとおもったら、事前に5体の白Creatureが立っている必要がありますが。
Battlewise Aven
3W
Creature ・Bird Soldier
Flying
Threshold ・~this~ gets +1/+1 and first strike
Experience is a good teacher, not a kind
one.
2/2
Common
Wayne England
4/143
これがコモンなあたりが今回の白の強さを表しているような。High Pick、特にThresholdが容易なLooter込みの白青ならFirst Pick。
Benevolent Bodyguard
W
Creature ・Cleric
Sacrifice ~this~. Target creature you
control gains protection from the color of your choice until end of turn.
溺y destiny is
to save others so theirs destinies may be achieved."
1/1
Common
Roger Raupp
5/143
1マナのCreatureとしては充分すぎる性能といえます。軽マナ・スロットが足りない場合は、問題なくデックに入るでしょう。今回各色のCommonにいる1マナ1/1で、サクるだけ(タップやマナがいらない)で能力を起動できるCreatureたちは、結構(1マナCreatureとしては)優秀なような気がします。マナやタップが入らない点も評価が高いです。
白のこれはその中でも一番優秀で、これ一体で場のコントロールがとれることすらありそうです。
Border Patrol
4W
Creature ・Nomad
Attacking doesn稚 cause ~this~ to tap.
展e have been
victims of treachery, of the Cabal, and of our own ambitions. No more.・・Commander Eesha
1/6
Common
Roger Raupp
6/143
壁としか表現のしようがないですね。
Cagemail
1W
Enchant Creature
Enchanted creature gets +2/+2 and can稚 attack.
撤ower often
costs too high of a price.・・Commander Eesha
Common
Scott M. Fischer
7/143
Maniacal Rageの逆版。ただ、これがAngelic Wallあたりにつくと、かなりうんざりなような。白青防御デックの場合、以前は使いにくかったSpirit Flareがこれで少しは使いやすくなるかもという些細な事も考えられますが、基本は、相手の地上をこれで止めて空で殴るとかになるでしょうか。でもやはり使いづらいのは確かですね。
Chastise
3W
Instant
Destroy target attacking creature. You gain
life equal to its power.
展hy do we pray
to the Ancestor? Because She listens.・・Mystic Elder
Uncommon
Carl Critchlow
8/143
ドラフト的には申し分ない除去。一応せっぱ詰まった時には自分のCreatureを特攻させて撃てるように見えます。
Commander Eesha
2WW
Creature ・Bird Soldier Legend
Flying, Protection from Creatures
展ar glides on
the simplest updrafts while peace struggles against hurricane winds. It is the
way of the world. It must change.・
2/4
Rare
Rebecca Guay
9/143
強いですね。これで止まらない攻撃はProtectionと渡りと大きいCreatureのTrampleくらいでしょうか。で、膠着すると2点クロックと。4マナ2/4飛行の時点でも不満はないのに。FirstPick。
Funeral Pyre
W
Instant
Remove target card in a graveyard from the
game. Its owner puts a 1/1 white Spirit token with flying into play.
迭aze the body.
Raise the soul.・・Mystic Elder
Common
Carl Critchlow
10/143
相手の墓地対処という使われ方がメインとなりますが、一応、自分の墓地に使えばInstantで1/1飛行を出す手段でもあります。
Glory
3WW
Creature ・Incarnation
Flying
2W: Creatures you control gain protection
from the color of your choice until end of turn. Play this ability only if
~this~ is in your graveyard.
"Glory was gone; Glory was
everywhere."
-Scroll of Beginnings
3/3
Rare
Donato Giancola
11/143
墓地に落ちてからは意味不明に強力ですね。自分の全Creatureにつくのは、さすがにやりすぎ感漂うような。以前のSpoilerの対象の〜でも十分強かったのに。並べて、相手の色全(といってもほとんどの場合2色でしょう)のProtectionをつけて、全軍Goすれば勝ちですね。
別段普通に場に出すにしても、5マナ3/3飛行は全く不満の無いところです。First Pick。
Golden Wish
3WW
Sorcery
Choose an artifact or enchantment you own
from outside the game, reveal that card and put it into your hand. Remove
~this~ from the game.
She wished for nobility, but not for a
nation to honor it.
Rare
Alan Pollack
12/143
Wishシリーズ。ドラフトではPsycatogとかで食べない限りArtifactやEnchantmentがリムーブされることないので、これは純粋にサイドからカードを取ってくる用でしょうか。構築的にはさすがに5マナは重そうと言う気がします(と言うより、赤や青などの軽さの方が異常に映りますが)。
Guided Strike
1W
Instant
Target creature gets +1/+0 and gains first
strike until end of turn. Draw a card.
溺ay the
Ancestor strengthen my hand and guide my blade.・・Nomad war prayer
Common
Dave Dorman
13/143
WLからの再録。Cantripのコンバット・トリックとしては充分強力。相打ちや一回り大きい相手を一方的に倒せるシチュエーション限定の除去呪文(Cantripつき)と言うことで。まぁ、そういう話をすると、Prevent系やGiant Growth系の呪文もシチュエーション限定の除去呪文といえてしまうわけですが。
Lead Astray
1W
Instant
Tap up to two target creatures.
哲ever
underestimate our enemy痴 strength, brutality, ・or stupidity.・・Commander Eesha
Common
Adam Rex
14/143
役に立つ場面は多そうですが、Cantripでもないと、効果的には1枚分のスロットをさくのはためらわれるような。
Nomad Mythmaker
2W
Creature ・Cleric
W, T: Put target enchant creature card from
a graveyard into play enchanting a creature you control.
Nomads weave tales thicker than tapestries.
2/2
Rare
Eric Peterson
15/143
Floating Shieldなどと組み合わせると凄いことになりそうな。まぁ、ドラフト環境でレア・コンボの話をしてもあまり仕方ありませんが。
構築的には何らかのファン・デックは組めそうです。白のEnchant食べるAtogと組み合わせたりして。
Phantom Flock
3WW
Creature ・Bird Soldier Spirit
Flying
~this~ comes into play with three +1+1
counters on it. If damage would be dealt to ~this~, prevent that damage and
remove a +1/+1 counter from ~this~.
0/0
Uncommon
David Martin
16/143
Phantomシリーズ。5マナ3/3のPhantomとはいえ、飛んでるので、使える分類になるでしょう。まぁ、飛んでる2/2を倒し、次の飛んでる2/2と相打ちしてチャンプ・ブロック一回と考えたり、火力を一回喰らっても2/2が残ると考えればそれほど腹も立たないような。1/1を倒し、2/2と相打ちとか考えると微妙に不満が残りますが。
Phantom Nomad
1W
Creature ・Nomad Spirit
~this~ comes into play with two +1+1
counters on it. If damage would be dealt to ~this~, prevent that damage and
remove a +1/+1 counter from ~this~.
0/0
Common
Jim Nelson
17/143
2マナ、2/2。一回普通の2/2を倒して次にチャンプ・ブロックでも、2回チャンプ・ブロックと考えても、普通に使えるレベルでは。
Prismatic Stands
2W
Instant
Prevent all damage that sources of the
color of your choice would deal this turn.
Flashback: Tap an untapped white creature
you control.
Common
Eric Peterson
18/143
Sideboard
onlineにて、この表現そのままのカードが確認されました。選んだ一色をダメージ源とするダメージが全てPreventされます。Flashbackも特に防御時に使うことを考えると、非常に使いやすいような。
白青デックで、赤黒の相手の全軍Goをブロックした後、「赤」、Flashbackで「黒」とか宣言すると凄いことになりそうな。本体に全くダメージが通らない上で、主力Creatureだけ討ち取られる形になるような。また、Shaowr of Coalみたいな大量殺戮呪文もカウンターしてしまいますし。しかもCommonということはそれなりに見かけることになるわけですし。Protetionじゃないだけ、ましと考えるべきか。
Pulsemage Advocate
2W
Creature ・Cleric
T: Return three target cards from an
opponent痴 graveyard to
their hand. Return target creature card in your graveyard to play.
Our unity revives our hopes.
1/3
Rare
Jeff Easley
19/143
Breath of
Life効果。確かに強力ですが、相手の手札に戻す3枚もたいがいなコストのような気がします。まぁ、逆に言うと、相手のThresholdをはずしたり、墓地を空にする分には良さそうですが、やっぱり3枚は多すぎのような。でも2回も起動すれば、次回からは相手も3枚中2枚くらいはDiscard分になるでしょう。
構築的には、Reanimateデックを組もうにも、下手すると、序盤に起動しようにも相手の墓地に3枚のカードが落ちていなくて出来ないと言うオチもありそうで、問題が多そうな。Reanimate同士のミラー・マッチのサイド(ただし相手はZombieの横行を使っていない)用でしょうか、という冗談はおいておくとして。
Ray of Revelation
1W
Instant
Destroy target enchantment.
Flashback: G
Webs of illusion unravel in the light of
truth.
Common
Doug Chaffee
20/143
まぁ、ドラフトはEnchant対策は基本的にサイドに1,2枚あれば十分という話があるので、重要度はそれほど高くはないでしょう。終盤その系統を持ってなくて暇ならどうぞ。
Selfless Exorcist
3WW
Creature ・Cleric
T: Remove target creature card in a
graveyard from the game. That creature deals damage equal to its power to
~this~.
3/4
Rare
Christopher Moeller
21/143
一応Threshold対策で、墓地再生系(Gravediggerなど)対策カード。まぁ、5マナ3/4でちょっと役にたつ能力持ちと言うことで、凄く良くはないけど、悪くもなく。
Shieldmage Advocate
2W
Creature ・Cleric
T: Return target card in an opponent痴 graveyard to their hand. Prevent
all damage that would be dealt target creature or player this turn from one
source.
"Our unity conquers all fears."
1/3
Common
Christopher Moeller
22/143
こういう目に見えるPrevent系などの一つの効果に抑止力というのがあります。もちろん使える全ての機会にこの効果を使っていれば、対戦相手の手札はあふれ、負けるでしょうが、必要な時だけ使うようにしておけば(というより、使えるようにしておくだけで)、盤面の状況はかなり変わるでしょう。
Silver Seraph
5WWW
Creature ・Angel
Flying
Threshold ・All other creatures you control gain +2/+2
A symbol of hope for hopeless times.
6/6
Rare
Matthew D. Wilson
23/143
とりあえず6/6飛行の時点で弱いわけもなく。Thresholdすると訳が分からないと言うか。まぁ、頑張って8マナたまるまで生き残ると言うことで。
Solitary Confinement
2W
Enchantment
At the beginning of your upkeep, sacrifice
~this~ unless you discard a card. Skip your draw step. You can稚 be the target of spells or
abilities. Prevent all damage that would be dealt to you.
Rare
Scott M. Fischer
24/143
ドラフトではまず使われないカードといえます。まぁ、これ貼ってLast Laughとかは楽しそうですが。一応、貼って次の自分のアップ・キープまではそれ以上の追加コストなしで無敵状態ですし(前貼りのFogとでも言うべきか)、そのとき手札を持っていればそれなりに維持できるので(毎ターン2枚分のカード・アドバンテージの損失ですが)、殴り合い状態の最後の数ターンを耐えるのには使えますが、そのためだけにいれるのはどうかと。色的にもあってませんし。
ただし、構築のドロー・サポートが強力な上のレギュレーションになるにつれ、使い道が出てきます。スタンダードでも、すでに頑張ってデック組んでみたと言う話は聞きますし。一応、引きこもった後でも、自分は攻撃できますし。ダメージ・プリベントなので、実は対戦相手のFinkelのドローは止めれますが、Ophidianのドローは止まらなかったりします。
一応引きこもった後でも、Flaring
Painでざっくり切られる可能性はありますが。
Soulcatcher痴 Aerie
1W
Enchantment
Whenever a Bird is put into a graveyard
from play, put a feather counter on ~this~. All Birds get +1/+1 for each
Feather counter on ~this~.
Uncommon
Rob Alexander
25/143
実のところ、このサイクルの白と青にはかなりの数の鳥が含まれています。というか、飛んでるものの半分以上は鳥のような。充分な数の飛行(というか鳥)がとれている場合は、ピックする価値はある・・・かどうかは微妙でしょう。さすがに鳥(飛行)が5体も10体もとれてないとうまく機能しなさそうですが、それだけ飛行がとれてたら、結構すでに勝ってるでしょうし。まぁ、自分が飛んでて、相手が飛んでない除去多いデックの場合にサイド・インくらいでしょうが。
構築的には実は2マナ域に結構使えそうな鳥の群があるんで、鳥デックは組めます。昔のリストだと、自分のコントロールする鳥が墓地に落ちないとカウンターが載らない記述でしたが、現行だと、Unnatural Selectionも使えそうですし(もちろん相手のCreatureが墓地に落ちる際に鳥にするため、自分のCreatureは当たり前のように全て鳥なので使う必要もなく)。
ただ、それでもKangee,
Aerie Keeper御大はさすがに重すぎて使えず。と言うか、あのkickerコストは何考がえてんだか。
Spirit Cairn
2W
Enchantment
Whenever a player discards a card from
their hand, you may pay W. If you do, put a 1/1 flying spirit white token into
play.
It marks the border between here and
hereafter.
Uncommon
Gary Ruddell
26/143
「誰が」とは書いていないので、自分が捨てても能力は発動するような。Looterなんかと組合わさってしまうと(相手のLooterというオチもありますが)、凄いことになってしまうような。元のデックを気を付けて組めば、充分ドラフトでも使えるデックになるような気がします。構築的には、こういうトークンが継続的にだせそうなカードは使われる可能性はあるような気がします。Psycatog(激動なし版)とかはかなりいやがるような気がしますし。
Spurnmage Advocate
W
Creature ・Nomad
T: Return two target cards in an opponent痴 graveyard to their hand. Destroy
target attacking creature.
"Our unity humbles our foes."
1/1
Common
Ron Spears
27/143
1マナのコモンCreatureのくせに、限定的とはいえCreature除去能力があるのはびっくりというか。素直に使ったとしても、相手の手札を2枚増やしても倒しておきたい相手の攻撃Creatureは、いくらでもいて、充分な抑止力となるでしょう。とりあえず取っておくと言う線で。
Suntail Hawk
W
Creature ・Bird
Flying
"Our forebears once flew like this -
carefree, needing nothing but a warm nest and a full belly. Our intellect may
be more burden than blessing."
-Commander Eesha
1/1
Common
Heather Hudson
28/143
Flying Manの立場は。という、多分いろんなところでなされているであろうつっこみは置いといて。まぁ、あのころに比べると、Unstable Mutationとかもありませんし、1マナで飛行とはいえ、1/1でその他の能力なしにはそれほどの魅力は感じないような。まぁ、軽めの強化Enchant
Creatureを多めにとってしまった場合は、まじめに考慮してもいいかもしれません。
Test of Endurance
2WW
Enchantment
At the beginning of your upkeep, if you
have 50 or more life, you win the game.
"If we have learned nothing else, we
have learned to survive."
-Mystic Elder
Rare
Mike Ploog
29/143
Life Gainカードがあまり使われない最大の理由は、「いくらライフがあっても、負けないだけで、それだけでは勝てない」というところがあると思います。で、勝てずに長期化すると、取りこぼしたCreatureなどによるダメージ力の方が回復力より高くなる事が多く、負けてしまうと。実際、ライフ回復と相手の邪魔だけに専念すれば、この形のデックは成立しうる可能性があるような気がします。Ancestral Tributeみたいな、いいカードもありますし。Life Burstを撃った後Removeして青Wishで使い回して8回castみたいな馬鹿な話も出ていますし。というか、今全盛のバーンにシフトしたステロには強そうな。・・・まぁ、構築ファン・デックでの話で、ドラフトでは全く関係ない話ですが。
Trained Pronghorn
1W
Creature ・Antelope
Discard a card from your hand: Prevent all
damage that would be dealt to ~this~ until end of turn.
"The desert asked the Ancestor for
children, and the antelope were born."
-Nomad myth
1/1
Common
John Matson
30/143
0マナ共鳴者で、ディスカードをすれば、ダメージに対しては無敵状態となるとはいえ、所詮1/1のような。
Unquestioned Authority
2W
Enchant Creature
When ~this~ comes into play, draw a card.
Enchanted creature has protection from creatures.
"Only the Ancestor should be
revered."
-Mystic Heretic
Uncommon
Alex Horley
31/143
ドラフトで考えると非常に強力。OD*3のころは膠着した状態でBeloved Chaplainだけがぺちぺちなぐっている状況というのはよくあったような気がします(このごろ白の人気がない性もあってあまり見ませんが)。これがパワー3以上の大きなCreatureについて、それがUnblockableになった日にはあっという間にゲームは終わるような気がします。あと、ドラフトの場合、除去の結構な部分がCreatureの能力(例えばTim系だとか)に頼っていることも、Protection Creatureが強くなる一因といえます。とりあえずCantripもついていますし、満足な一枚と言うことで。First Pick。
逆に、強力な呪文でCreatureを除去れる構築では、Enchant Creature でもありますし、あまり期待は出来ないでしょう。一応Crypt Ratにつけて歩くペストとかも組めはしますが。
Valor
3W
Creature - Incarnation
First Strike
As long as ~this~ is in your graveyard and
you control a Plains, creatures you control have first strike.
"The cracks widened, the shell
crumbled, and Valor spread throught the land."
-Scroll of Beginnings
2/2
Uncommon
Kev Walker
32/143
とりあえず4マナ2/2FirstStrikeは少し不満が無くもないサイズですので、彼の場合はとりあえずさっさと墓地に入ってもらう方向になるでしょうか。Knighthood(自分のコントロールするCreature全員にFirstStrike)はドラフトでは強力な効果です。
Vigilant Sentry
1WW
Creature ・Nomad
Threshold ~this~ gets +1/+1 and gains 典: Target attacking or blocking
creature gets +3/+3 until end of turn.・
2/2
Common
Eric Peterson
33/143
これもCommonと言うことで、今回の白は、という方向で。Threshold後は3マナ3/3の上に、能力は異常に強力です。
Blue
Blue (34 - 60) 27 cards
8 rare, 8 uncommon, 11 common
Aven Fogbringer
3U
Creature ・Bird Wizard
Flying
When ~this~ comes into play, return target
land to its owner痴 hand.
的 cover the
land with blankets and it sleeps.・
2/1
Common
Edward P. Beard Jr.
34/143
2/1は少し不満ですが、飛んでる点と土地を戻せる点を考えると、まぁこんなものかと。4ターン目に出せればそれなりのテンポにはなるでしょう。一応、パック数が1/3となったとはいえ、ODの強力な土地Enchant対策にもなりますし。中・終盤は相手の土地を戻すより、自分の戻して何かのディスカードに使っていたいような。実はJudgementで、数少ない飛んでいるCommon Creature(あとは3/4だけどDrawbackのあるNightmare Drake)なので、性能以上に使われる可能性は高いような気がします。
比較してもしょうがないですが、Glowing Anemoneに比べるとタフネスが低い分、自分の防御態勢を整えるまでの時間稼ぎでなく、相手の防御態勢を整えるのを遅らせる攻撃的な時間稼ぎのような気がします。で、構築的には、Glowing Anemoneの時代は土地を戻せるBounceやAbalanch Riderみたいな良質な土地破壊があったのに比べると、土地を戻せないBounceや土地破壊が少ない上に、墓地などを使い回すなどの手段の少ない現行では使いづらいでしょうか、・・・というかGlowing Anemoneも構築で使ったことのある人は少ないのではないかと考える今日この頃。
Cephalid Constable
1UU
Creature - Wizard
Whenever ~this~ deals combat damage to a
player, return up to X target permanents that player controls to their owner痴 hand, where X is the damage dealt
to that player.
Cephalid don稚 police people. They police loyalties.
1/1
Rare
Alan Pollack
35/143
夢は膨らむというか。nonlandの記述もありませんし、通った際に死ぬほど強化すると、相手のパーマネントだけ全てBounceと言うこともあり得ると。構築でUnblockable+強化系(Howl from beyondとか)とか、激動ロックとかのファン・デックは組めそうな。
ドラフトだと、特別に攻撃を通す手段が無いと、さすがにダメージが通らないような。まぁ、でも同じようなカードでも、Balshan Beguilerよりは使う気おきるような。3ターン目これ、4ターン目にElephant Guideとか、Ghostly WingなどEnchantで強化する線は火を噴きそうですが、レア入りコンボを考えてもしょうがないような。
Cephalid Inkshrouder
2U
Creature ・Cephalid
Discard a card from your hand. ~this~ can稚 be the target of spells and is
unblockable until end of turn.
Cephalids shrink from the harsh glare of
scrutiny.
2/1
Uncommon
Tony Szczudio
36/143
1枚のDiscardで、Unblockable、Untouchable。膠着状態になったときのClockとしては優秀。だけど、元が2/1と脆弱なのでそれほどHigh Pickはしたくないところ。
構築的には2点Clock付きのMadnessのお供ですが、既に青では2マナにMerfolk
LooterとAquamoebaという強力な競合者がいるので出番はなさそうな。
Cunning Wish
2U
Instant
Choose an instant you own from outside the
game, reveal that card, and put it into your hand. Remove ~this~ from the game.
He wished for knowledge, but not for the
will to apply it.
Rare
Jim Nelson
37/143
ドラフト的にはFlashbackのコモンのInstantで(Flashbackコストも安くて)凄く役立つカードというのは、それほど思い浮かばないので(コモンのFlashbackつきの除去系はほとんどSorceryだから、EmboldenとかMoment's Peaceくらい?)、そういう意味では青黒などで、自分で墓地に落ちたカードを何かで食べてから回収するのでしょうか。まぁ、公証人などと違って、カード・アドバンテージは得てないんでそこまで考える必要があるかという話はありますが。おとなしく、サイドからDisenchant系などの対処カードを引っ張ってくるのが主となるのか。まぁ、レアだからドラフトで使うことは考えるなと言う話もありますが。
構築的には、いろいろやばいでしょう。とりあえず一番素直に考えてもGainsayとかDisruptは引っ張ってこれるでしょうし。
とりあえず、3ターン目に青願いでサイドからFoFを取ってきて、4ターン目に撃って、5ターン目にPsycatogを呼んで、墓地のFoFを食べて、6ターン目に青願い(2枚目)で食べたFoFを再回収して、・・・以下略、というのはやりすぎ(多分サイドのFoFあたり)か。
Defy Gravity
U
Instant
Target creature gains flying until end of
turn.
Flashback: U
Magical or not, it is still a cloud.
U
Ben Thompson
38/143
やっぱりFlashbackよりCantripが欲しいですね。まぁ、何もないJumpよりはましですが。青緑系とかで緑の大きい生物をとばせる見込みがないと、やっぱり入れる気は余り起きませんね。
Envelop
U
Instant
Counter target sorcery spell.
展hat you made
will be unmade. What you learned will be unlearned. And when you are done, you
will be undone.・・Ambassador Laquatus
Common
Don Hazetine
39/143
ドラフトで、CounterしてうれしいSorcery・・・まぁ、除去系に無くはないのですが、デックに入れるかというと微妙。サイドにおいといて、Shawor of CoalとかOverrunとか、複数枚の除去Sorceryとかみかけたら入れるくらいでしょうか。
構築でも、1,2ターン目にCounterしたいSorceryってそれほどない(Duressとかの手札破壊系くらい?)なので、Force Spike増やすなり、ふつうに2マナ以上のカウンターを増やすような気がします。
Flash of Insight
X1U
Instant
Look at the top X cards of your library.
Put one of them into your hand and the rest on the bottom of your library.
Flashback: 1U, remove X blue cards in your
graveyard from you game.
U
Ben Thompson
40/143
カード・アドバンテージ自体は、Flashbackしない限りなく。4マナかけてやっとOptやSleight of Handを越える重さが何とも言えません。ドラフト的には、Flashbackコストはやや厳しいところがあるので、中・終盤に大きなXで有用なカードを拾ってきて、次のターンにでもX=1,2くらいでCantrip感覚でカードを引くくらいでしょうか。
構築は、FoFが落ちてからで、あってもデックに1枚とかになるでしょう。一応Haunting Echo対策とかにもなりますが(青いカードしか救えませんが)。
Grip of Amnesia
1U
Instant
Counter target spell unless its controller
removes his or her graveyard from the game. Draw a card.
"Would you abandon your past to save
your future?"
-Ambassador Laquatus
Common
Bradley Williams
41/143
ドラフトではかなりの嫌がらせですね。Thresholdを完全にあきらめることの出来るデックはそうないでしょう。Counterの成否に関わらずCantirpはついているので、Disrupt的に自分の呪文に撃ってCantripするもありだし。普通にピックする価値のあるカードといえます。
ただ、最近の構築的には墓地を気にするデックも多いですが、半数以上は墓地を気にしなくても大丈夫なので、当たりはずれが大きすぎ、特殊な使われ方しかしないでしょう。特殊な使い方としては、自分の墓地を空にすることで得をするデック(・・・何かあったっけ、完全に空になるわけではないからGorilla Titanとかにも使えないし)、とか、相手の墓地を空にすると得をするデック(Gravestormとか)とかでしょうか。今回の補強で、なんとなくGravestormデックは楽しく組めそうな今日この頃。
Hapless Researcher
U
Creature ・Wizard
Sacrifice ~this~: Draw a card, then discard
a card from your hand.
Scholars possess such lofty knowledge that
it shouldn't be suprising when they fall.
1/1
Common
Ron Spears
42/143
1マナのスロットを埋める分には充分な能力でしょう。タフネス1をブロックしたり、チャンプ・ブロックしたり、総攻撃のお供についていって、死亡時にはLooter効果付きと。マナもタップもいらない当たりも、やはり評価出来るところでしょうか。
Keep Watch
2U
Instant
Draw a card for each attacking creature.
"I see their moral dilemmas. I see
their raw courage. I see their self-sacrifice. I see our victory."
Common
Fred Rahmqvist
43/143
このカードの恐ろしい点は、文中の攻撃Creatureという表現のどこにも「あなたに対して」の一語がついていない(each creature attacking youではない)ことでしょうか。Flashbackつきトークン作成カードで湧いたリスリスとか鳥鳥とかに対して、「卿らを生かしておいたのは、このときのため」とかいいつつ、全軍突貫させると、何枚のカードが引けるのでしょうか。と言うことで、ドラフトでは結構おかしな事が起こりそうな気がします。
対して、構築の場合、トークン作成やこのカードを主軸に据えたデックを組まない限り必要はなさそうにみえます。ただ、現在のステロイド全盛の世の中を見ると、「3,4ターン目に3マナ、ドロー、2枚か3枚」というのは、青白(神の怒り)やDeed搭載の全体除去系のある青なら、微妙に考慮してもよいライン上のような感じがします。相手の第2メイン・フェイズ前にマナを使うのは、気にはなりますが、速攻Creatureに殴られることは無いわけですし。まぁ、3マナで相手ターンにドロー4枚以上の場合は、自分が死んでそうですが。
Laquatus痴 Disdain
1U
Instant
Counter target spell played from the
graveyard.
Draw a card.
典he first time
was amusing, but now you池e getting tiresome.・
U
Pete Venters
44/143
Cantripとはいえ、制約きつすぎですね。とりあえずサイドくらいで良さそうです。
構築的にも今のところは出番はなさそうです。まぁ、一応Quiet Speculation 使ったデックとかが流行ったらサイドに・・・やっぱないよなぁ。
Lost in Thought
1U
Enchant Creature
Enchanted creature can稚 attack or block and its activated
abilities can稚 be played. Its controller may remove three cards in his or her
graveyard from the game to ignore this ability until end of turn.
Common
Ben Thompson
45/143
よく言われる白青の「システムCreatureへの対抗策がない」という問題点に対する一つの答えになりそうです。完全ではありませんが、Pacifism機能と、Stupefying Touch機能が付いています。まぁ、完全ではないので、相手の墓地にカードがある場合は、ある程度の抑止効果を受けるのは(ブロックされるかもしれないとか)しかたないですが。悪くないカードです。
構築的には、まぁこの手のカードはさすがに使われにくそうです。ただ、現行のステロイドにマナの軽いCreature抑制効果のあるKirtar's Desireが実は結構有効なことを考えると、白の入っていない青い防御的なデックなら考えてみるのも良いかもしれません。一応序盤の相手のマナCreatureとか、犬(からのMadness)とかもかなり止まりますし。
一応、自分のGorilla
Titanにつける(というかGorillaの脇にいるBoPあたりに)という手もありますが、墓地を3の倍数枚にするのは面倒そうです。
Mental Note
U
Instant
Put the top two cards of your library into
your graveyard.
Draw a card.
Some minds are more open than others.
U
Bradley Williams
46/143
単純に1マナでカード・アドバンテージの損失なしに墓地が3枚増えます。すばらしいです。ドラフトならPeekなどよりも有効でしょう。Careful Studyとどちらを取るかはデックのMadness度次第、土地などの内部構成次第というところ。というか、両方使う?
構築でも、墓地にカードが必要なデックなら問題なく採用のような。
Mirror Wall
3U
Creature ・Wall
W: Mirror Wall may attack this turn as
though it weren稚 a Wall.
釘reaking it
would be about four hundred years bad luck.・・Nomad sentry
3/4
Common
Mark Brill
47/143
ブロッカーとしては優秀。白青なら後に攻撃にもいける。なんとなくDreamwinder(ODの4マナ4/3)を想起させます。3/3を一方的に止められると、地上の押さえが必要なデックでは重宝する1枚と言うことで。
Mist of Stagnation
3UU
Enchantment
Permanents don稚 untap during their controllers・untap steps.
At the beginning of each player痴 upkeep, that player untaps a
permanent for each card in his or her graveyard.
Rare
Mike Ploog
48/143
今回最もコンボ要素が高そうなカードです。限定的偽Stasis。ちなみに、この記述の場合、自分のパーマネント数より墓地のカード数が多い場合、相手のパーマネントを起こす必要があるみたいな主張をする人もいるみたいなのですが、どうなんでしょう。私は同じ対象を複数回アンタップさせればいいだけと思いますが。
さて、今こそ、Mortiphobiaが構築に使われるとき・・・というのはおいておいて。自分の墓地を増やす方法、相手の墓地を減らす方法は、結構考えれば出てきます。上記Mortiphobiaはその典型ですが、他にCremate、Grip of Amnesia 、Gravestorm、Adovocateシリーズ、などなど。色的には全くあいませんが、最もマナ効率がいいのはDwell on the Past(1マナで対戦相手の墓地−4、自分の墓地+1)かもしれません。
いろいろ面白そうなデックが組めそうな気がします。
Quiet Speculation
1U
Sorcery
Search target player痴 library for up to three cards with
flashback and put them into that players graveyard. Then that player shuffles
his or her library.
典he best
foresight is hindsight.・・Empress Llawan
U
John Avon
49/143
ドラフトはともかく、構築で注目度高い1枚。とりあえずCall of the HerdやRoar of the Wurm、Beast Attackあたりで、これぞFlashbackといえるような、カード・アドバンテージの獲得がささやかれています。また、ライフに余裕が出そう(序盤の防御力が高い)ならDeep Analysis(+2枚)、墓地に余裕があるなら、Flash of Insight(+1枚)をX=1くらいで使い回してカード・アドバンテージの獲得というのもありかもしれません。またJudgementではマナでなく、CreatureのタップなどをFlashbackコストにしているカードもあるので、ものによってはQuiet Speculation後に迅速に返しが撃てるカードもありそうな。
まぁ、Extended以上ではIntuitionがあるので、出番なさそうですし、Sorceryな分、奇襲効果が低い点が残念と言えば残念かもしれません。
Scaplelexis
4U
Creature ・Beast
Flying
Whenever ~this~ deals combat damage to a
player, that player removes the top four cards of his or her library from the
game. If two or more of those cards have the same name, repeat this process.
1/5
Rare
Mark Tedin
50/143
新しい石臼系生もの(というかGrindstone?)。ドラフト的には飛んでるので、突破できる事もありそう。Removeと言うのも魅力かも。まぁ、突破できなくても、壁というか、ダン・シミ(Dancing Scimitar)として役だってくれるでしょうし。
ただ、構築で石臼系デックについて考えると、Ambassador Laquatusの方が、マナ安い分、ダメージを通す必要が無い分、マナがかかるけど効果(枚数)も大きくできる分、良さそうに見えます。また、大使と違って、序盤自分の墓地を肥やすのには役に立ちませんし。まぁ、Removeは魅力的ですけど、なら、頑張って黒つっこんでEchoを入れろという話になりそうですし。数少ないLegacy Weapon対策済みの石臼系ではありますが。
Repeatする条件の「同名のカード」のところに、「基本地形でない」の部分がついていないところが少し気になりますが。
・・・計算してみました。ドラフト・デックで40枚中基本地形が8枚*2種類で、基本地形以外に同名のカードがない場合。便宜上40枚から4枚めっくた場合に考えてみますと、ある基本地形が2枚以上出る確立が17%、どちらかが揃う確立は31%、Removeされる期待枚数は5.8枚。結構大きいですが、ものすごい(1撃で全部削れる)と言うほどではなく。構築で山16枚、特殊地形4枚の赤単とかでもやはり30%弱、その他のカードがあう確立を考えると同じくらいでしょうか。
Spelljack
3UUU
Instant
Counter target spell. If it痴 countered this way, remove it from
the game instead of putting it into its owners graveyard. As long as it remains
removed from the game, you may play it as though it were in your hand without
paying its mana cost. If it has X in its mana cost, X is 0.
Rare
Pete Venters
51/143
楽しそうなスペルです。Spell対象のControl Magicと言うか。このRemoveがMadnessのようにすぐに使わなければ墓地に落ちるのか、使う気になるまでRemove状態で放っておけるのかが議論を呼んでいるような。古の構築のパーミッションで、Desertionがデックに1枚は悪くなかった事を考えると、パーミッション系で1枚くらいなら良さそうに見えます。重いのは確かですが、相手の強力な呪文を、カウンターした(奪った)上で撃ち返す、という良質な2:1のカード・アドバンテージを獲得することが出来ます。
あと無茶苦茶重いですが、自分の唱えたSpellを保存しておくことも出来るような。1枚カード・アドバンテージを失いますが、0マナで解凍出来ることには意味があるはずです。・・・いろんな意味で無茶苦茶重いですが。
ドラフトでも、青ければ、実はHigh Pickしても問題ないように思います。
Telekinetic Bonds
2UUU
Enchantment
Whenever a play discards a card from his or
her hand, you may pay 1U. If you do, tap or untap target permanent.
哲ature痴 been fired. The oceans are under
new management.・・Ambassador Laquatus
Rare
Jim Nelson
52/143
0マナ共鳴者がいると、マナのかかるMind over Matter。とはいえ、マナがかかる時点でMoMaとしての使い勝手は半減っぽいですね。と言うより、Chain Stasisと言った方が良いか。・・・だれか、このカード覚えている人います?
一応他人のDiscardでも起動しますが、それがどうしたと言う感じですし。また、スタンダードで考えると、タップだけで大量のマナを出せる装置が少ないような気がします。Academyとか、Mana Vault系とかLotus Valeとか、全部絶滅していますし。いちおうCabal Cofferはありますが、2UUU出しながら、Cabal Cofferも全開はStandardではつらそうです。後は一応、Krosan Restorerは、Thresholdしていれば土地3枚起こせるので、マナ的には増えるような気がします。他にWild Growth系に頼る古典策もありでしょうか。
また大量にマナ出しても有効にそれを使う方法というのも、結構難しそうな(Prosperityみたいなドロー系カード無いと、手札もすぐつきるでしょうし)。手札使い切ってのBreakthroughも4枚までしか引けませんし。
とはいえ、何らかのデックは組まれることでしょう。やっぱ、何度でもUntapできるカードは問題あるでしょうから。
また、Extended以上なら、MoMaのかわりにスマートに使えそうですが、逆にこちらは速度的に間に合うかなと言う話はあります。
ドラフトでは、Looterみたいな継続的なDiscard手段が無いと、やはり、有効に利用するのは難しいのではないかと言う気がします。一応脇に共鳴者と充分なマナと手札があれば、相手のCreatureを全タップみたいなことも出来ますが、呪文が長そうですし。
Web of Inertia
2U
Enchantment
At the beginning of each opponent痴 combat phase, that player may
remove a card in his or her graveyard from the game. If that player doesn稚, creatures he or she controls can稚 attack you this turn.
Cephalids specialize in lose-lose
situations.
Uncommon
Don Hazeltine
53/143
とりあえずMist of
Stagnation デックの防御部門担当、と言う話は置いておくとして。というか、これだけでThresholdがかなり遠くなるデックは多いような。まぁ、Grip of Amnesiaだの、併用しがいのあるカードは多そうです。これからは相手の墓地を攻めるデックも多く見かけるような気がします。
ドラフトの場合、これはって、本当にぼーっとしているだけで何も出来なくなるデックもたまに存在するような。たまに相手が殴ってきても相打ちなどはしない方向で。Steamcrowとかまであったら最高と言うことで。なんか、記事かいてる間に、Cephalid Aristocrat(対象になるとコントローラーのライブラリーを2枚削る、5マナ3/3)やCephalid Illusionist(同じく3枚削る、2マナ、1/1で、2Uで自分を対象にとれる)、Cephalid Vandal(累積効果的にアップキープ毎にライブラリーを削る)のドラフト点数がまた上がったような。
とはいえ、効かないことも多そうなので、サイドとメインを入ったりきたりしやすそうなカードのような気がします。
Wonder
3U
Creature ・Incarnation
Flying
As long as ~this~ is in your graveyard, and
you control and Island, creatures you control have flying.
典he awestruck
birds gazed at Wonder. Slowly, timidly, they rose into the air.・・Scroll of Beginnings
2/2
Uncommon
Rebecca Guay
54/143
みんな飛びます。多分ゲームが終わります。First Pick。
構築では、まぁ、PsycatogとかGU
Madnessに1枚当たりはとかは楽しいかもしれません。まぁ、条件の島は他のIncarnationよりはクリアしやすいでしょうか。
Wormfang Behemoth
3UU
Creature ・Nightmare Beast
When ~this~ comes into play, remove all
cards in your hand from the game.
When ~this~ leaves play, return the removed
cards to their owner's hand.
5/5
Rare
Heather Hudson
55/143
ドラフトは腐っても5マナ5/5というか、手札空にしてからこれを出せばいいような。構築的には、普通の青いデックには使い道がないですね。特に、CIP時に除去られたりBounceされると悲惨ですし。一応、Dark Suspicionsデックとか、Wild Researchデックなどの手札が空になること前提デックで使ってみるとか。でも、5/5はインパクトとしては物足りないような。今のところ、Drawbackをうまく逆用する手段は思いつきませんね。
Wormfang Crab
3U
Creature ・Nightmare Crab
~this~ is unblockable
When ~this~ this comes into play, an
opponent choose a permanent you control and remove it from the game.
When ~this~ leaves play, return the removed
card to play under its owner's control
3/6
Uncommon
Glen Angus
56/143
無限ループに関しては、どこでも指摘されているだろうことなんで、Pandemoniumを寄付したあげく、4マナ出して自分のパーマネントを全て縁切りあたりでサクってからこれ呼ぶと相手は死にますね・・・くらいは言ってみましょうか。平等化デックみたいに土地をサク・ランで構成したTurbo Draw(Cabal Ritualなども利用すれば、相手妨害なしなら最短2ターン目に無限ループで引き分け)デックとかが組めそうな。Casualでなら、一発ネタとして許されるところでしょうか。実際、どういうルーリングになるのか興味あるところです。ところでSearchと違って、Chooseは見つからなかった事に出来ましたっけ?
ドラフトでは4マナの除去られにくい(タフネス6)の3点Clock(Unblockable)は優秀でしょう。まぁ、CIPのNightmare効果は楽なものではないとはいえ、後は相手のLife/3ターン(切り上げ)耐えれば勝ちと考えると容認出来るような。
Wormfang Drake
2U
Creature - Nightmare Drake
Flying
When ~this~ comes into play, sacrifice it
unless you remove a creature you control other than ~this~ from the game.
When ~this~ leaves play, return the removed
card to play under its owner's control.
3/4
Common
Thomas M. Baxa
57/143
Creature限定なので、3ターン目に出せるかという話もありますが、3/4飛行はドラフトでは貴重な戦力と言うことで。一応、カウンターなどが疲弊したCreature(Phantomとか)を隠してみるとかいう使い方もありかも。Drakeが除去られても全快で帰ってきますし。
構築ならRavenous
Ratsみたいな安いCIPありのCreatureを消しDrakeを出すデックとかが考えられるかもしれません。
Wormfang Manta
5UU
Creature - Nightmare Beast
Flying
When ~this~ comes into play, you skip your
next turn.
When ~this~ leaves play, you take an extra
turn after this one.
6/1
Rare
Heather Hudson
58/143
とりあえずVanishingでPhasingで繰り返しターンをえるという話はおいといて。一応、Entomb(Intuition,Buried Alive)−Teferi's Veil(Vanishing)−Shallow Grave(Exhume)くらいで、3ターン目くらいに無限ターン・モード(初回のExtra TurnはCIPのSkip Turnと相殺されるので、無限ターン前に相手に1ターンの猶予は出ますが)。墓地に落とすついでに、戦闘で死ににくいように、白のFirstStrikeのIncarnationとかGloryも一緒に落とすとかもありでしょうか。Tundra使えば平地問題もどうにかなるでしょうし。
飛んでるパワー6とはいえ、タフネス1で7マナはどうだろうと言う話があります。しかも出た瞬間にターンを得るのでなく失うので、対処されまくりと言うことで。まぁ対処されると、後で連続2ターンがくるので(まぁ先に相手に連続2ターンはあげているわけですし)、コントロール系のデックはいやがりそうな気がします。
非常に効果が不安定なカードといえます。
Wormfang Newt
1U
Creature - Nightmare Beast
When ~this~ comes into play, remove a land
you control from the game.
When ~this~ leaves play, return the removed
card to play under its owner's control.
Spawned by mages emulating the insane.
2/2
Common
Doug Chaffee
59/143
2マナ2/2で土地が1枚消える。青黒などでは低マナ域にCreatureが少なく困ることが多いとはいえ、さすがにこれはDrawbackが大きすぎのような気がします。と言うか、序盤で呼べないような。つまり中盤以降にしか呼べない2/2。弱すぎ。ただ、青は生もの少ないんで、泣く泣くこれや、一つ下のカメをピックする事もあるかも。まぁ、これ2ターン目に呼んだら、相手の2/2も相打ちするのをいやがって攻撃が止まるという、妙な抑制効果はあるかもしれません。
構築でも、これで土地消してから抹消とか激動とかも、呪文長すぎでしょうし。一応、戻ってくる土地が(消えるときにタップしていたとしても)アンタップで戻ってくることを利用したデックとかを少し考えてみたいような。
Wormfang Turtle
2U
Creature - Nightmare Beast
When ~this~ comes into play, remove a land
you control from the game.
When ~this~ leaves play, return the removed
card to play under its owner's control.
Chainer's admirers keep his dreams alive.
2/4
Uncommon
John Avon
60/143
同じく3マナ2/4で、土地1枚はドロー・バックがおおきすぎのような。
Black
Black (61 - 76) 16 cards
6 rare, 5 uncommon, 5 common
Balthor the Defiled
2BB
Creature ・Zombie Dwarf Legend
All Minions get +1/+1
BBB, Remove ~this~ from the game: Each
player returns all black and all red creature cards from his or her graveyard
to play.
He remembers enough of his life to weep for
what he has lost.
2/2
Rare
Carl Critchlow
61/143
初めてリスト見たときは吹き出してしまいました。もう戦死したんですか。はやっ。
しかも、今度もMinionと自分は強化しないし。
能力は構築・ドラフト共に強力といえます。まぁ、All black and redなんで相手と色がかぶっていると面倒ですが、黒が重いならFirst Pickでしょう。
Cabal Therapy
B
Sorcery
Name a nonland card. Target player reveals
his or her hand and discards from it all card with that name.
Flashback ・Sacrifice a creature.
Uncommon
Ron Spencer
62/143
PeekやDuressで相手の手札を見ておけばAddleよりも効率はいいでしょうか。ただこれ単独では使いづらかったりしますが。まぁ、トークン作成デックのような、サクるCreatureに不自由しないデックなら、黒マナで確実に非土地カードを落とせ、運が良ければもう一枚は、悪くないでしょう。しかも構築なら、それなりに相手の構成カードはわかる部分もあるので(島みたらCounterspellとかFoFとか)、やみくもに宣言しても、たまには当たるでしょうし。
とはいえ、使えるかどうかはデック次第としか言いようがないような。一応、FoFなどで引かれたカードは、相手がすぐに使わない限り、捨てさせることは出来そうですが。噂になっていたFoF対策カードその1で、実はInstantだという話もありますが。
ドラフトでは使いこなすのは難しいでしょう。Bounce系が多くとれた場合や、どうしても落としたいカードが見つかった場合のサイド・カードでしょうか。
Cabal Trainee
B
Creature ・Minion
Sacrifice ~this~: Target creature gets
-2/-0 until end of turn.
鄭h, a
faceshedder. Very rare. Nearly unstoppable. Good luck!・・Cabal instructor
1/1
Common
Pete Venters
63/143
1マナスロットを埋める存在としては充分ですね。これがいるだけで、相手はかなり戦闘しづらいはずです。まぁ、白のProtectionつけるの(Benevolent Bodyguard)と比べると見劣りするような気はしますが、まぁ比較しても仕方ないですし。
Death Wish
1BB
Sorcery
Choose a card you own from outside the
game, reveal that card, and put it into your hand. You lose half your life,
rounded up. Remove ~this~ from the game.
He wished for power, but not for the
longevity to abuse it.
Rare
Jeff Easley
64/143
やっぱ、ライフ半分は高いような気がします。せめてInstantならなぁといった感じです。とはいえ、何でも引っ張ってこれる事と、コンボにそれなりに適している黒という色ということもあって、どう使われるか注目の一枚ではあります。
Earsplitting Rats
3B
Creature ・Rats
When ~this~ comes into play, each player
discards a card from his or her hand.
Discard a card from your hand: Regenerate
~this~.
Rats come in one amount: too many.
2/1
Common
Heather Hudson
65/143
やっぱり重くて弱いような気がしてなりません。まぁ、一応パワー2で、マナのいらないリジェネレーターというと強いはずなんですけどねぇ。・・・って、出た後は黒いPatchwork Gnomeと言う話しもあります。そういうと、Madnessのお供にもなるし、悪くなさそうに見えるから不思議です。とはいえ、OD,TOの黒にタフネスを攻める除去が多かったりするのも事実ですが。まぁCIP時のDiscard機能は、長短どちらとも言えますが、まぁなるべくCIP効果が自分に有利に働く際に出すことをこころがけれる分、ちょっとだけ長所といえるかもしれません。
Filth
3B
Creature ・Incarnation
Swampwalk
As long as ~this~ is in your graveyard and
you control a swamp, all creatures you control gain Swampwalk.
"As the portal closed, Filth oozed
through. The stench of evil followed it in."
-Scroll of Beginnings
2/2
Uncommon
Thomas M. Baxa
66/143
沼渡れてもなぁ。場にでても4マナ2/2ではなぁ。と言った感じで。相手が沼を使っていなかったら、単なる重い役立たずですし。なんか、TO以降、渡るのは徹底して沼ですな。
ただ、一応TOのおかげで黒は有力色であり続けそうですし、相手が沼を使っていたら、Wonder(青のFlyingのやつ)以上に、これが墓地に落ちた瞬間にゲームが終わりそうですし、相手に使われる(というか墓地に落とされると)破滅っぽいので、黒ければHigh Pickは心がけるべきでしょう。場に多分自分以外にも2人以上は沼使っている人がいるでしょうから、その2人に対しては必殺のカードと思うと、それほど悪くないような気もしますし。Zombie Trailblazerと組み合わせれるといいんですけど、ドラフトでアンコ・アンコのコンボを考えてもという話はあります。
Grave Consequences
1B
Instant
Each player may remove any number of cards
in his or her graveyard from the game. Then each player loses 1 life or each
card in his or her graveyard. Draw a card.
"You call that a nightmare?"
-Braids, dementia summoner
Uncommon
Tim Hildebrandt
67/143
InstantとCantripなのが評価高いところ。おかげでHaunting Echo対策にもなりますし。黒の場合、青と組んでなかったり、Painbringerみたいな墓地喰いがいると、墓地が全くたまらない可能性があります。そういうときにはあきらめて、こういう逆襲の仕方もあるかもしれません。なんせThresholdを維持しようと思ったら7点以上の打撃を受けることになり、並大抵のことではありません。結局あっても少量のFlashbackカードを残して後は墓地から取り除かれて、基本的に墓地は空、もしくはそれに近い形になっているはずです。
戦闘中に相手がThresholdしたCreatureで殴ってきた際に唱えてあげると、結構楽しそうな。自分がThresholdしにくいデックと思ったら積極的にHigh Pickしていいと思います。
Guiltfeeder
3BB
Creature ・Horror
~this~ can稚 be blocked except by artifact and/or black creatures. Whenever
~this~ attacks and isn稚 blocked, target player loses 1 life for each card in his or her
graveyard.
0/4
Rare
Mark Tedin
68/143
これも終盤や相手がLooter込みの青だったりすると凄いことになることもありそう。まぁ、序盤引いてもいまいち役立たずですが、フィニシャーがいないと感じている場合はピックしておくべきでしょう。
構築的には、スマートに相手のライブラリーを削りながら、これでトドメを刺す感じのデックを組んでみたいような。
Loose Lifeな点(CoP:Blackなどでダメージが止まらない)もポイントでしょうか。
Masked Gorgon
4B
Creature ・Gorgon
Green creatures and White creatures have
protection from Gorgons.
Threshold ・~this~ has protection from White and Green.
5/5
Rare
Matthew D. Wilson
69/143
5マナ5/5なんだし、基本的に白緑の2色というデックは出来にくいので、全く役立たずになることはないでしょう。相手が白緑でなければ、相手の白(もしくは緑)以外の色のCreatureなどはブロックできますし。また、Thresholdすればそれらの問題はかなり解決すると思われますし。
構築ではUnnutural Selectionデックで・・・、って3色以上確定ですが。
Morality Shift
5BB
Sorcery
Exchange your graveyard and your library
then shuffle your library.
The mind sings, though at times it sings a
dirge.
Rare
Jerry Tintilli
70/143
構築では、この呪文効果は思ったより強力です。墓地に落ちているカードというのは、基本的に使われたカード、つまり強いカードな事が多く、その濃密なカード群が再び、ライブラリー(ドローのための山)になるわけなので、後のドローは全て良くなるはずということで。Entombだの、Intuition、その他の墓地に落とすチューターも考えられるし。
そういう意味ではParadigm
Shiftも同様の使い方をされましたが、あちらは2マナと破格の値段だったような。ライブラリーを墓地に落とす(しかも多分自分の好きな順番に)効果がつくとはいえさすがに7マナは重そうです。
これでマナが軽ければ、いろいろデックを考えたんですけどね。と言うか、マナが軽かったら、確かにかなり危険な匂いがするカードではあります。
ドラフトの場合は、どちらかというと墓地をライブラリーにひっくり返して、デッキング(ライブラリー切れ)を防ぐ方が重要かもしれません。
Rats・Feast
XB
Sorcery
Remove X target cards in a single graveyard
from the game.
"That does it- I quit!"
-Cabal grave robber
Common
Bob Petillo
71/143
相手の墓地を掃除するのには悪くないカードです。ドラフトなら、あれだけThresholdが重要な環境なので、出番はありそうです。Xが小さくても、Flashbackつきカードなどから優先的に除去れますし。どのくらいでPickしたらいいかは微妙ですが(というか、実際に取って使ってみないと、デックに入るかどうかすらわかりませんが)、私は中盤くらいにPickしそうです。
というか、自分の墓地を掃除してGorilla Titan・・・という思考の場合、常に最後に墓地に落ちるこのカード1枚が邪魔ですね。
構築的には、Mist of
Stagnationデックの・・・もう、この話題はいいですかね。
Stitch Together
BB
Sorcery
Return target creature card from your
graveyard to your hand.
Threshold ・Instead, return that creature card from your graveyard to play.
Uncommon
Arnie Swekil
72/143
初めRaise Dead、ThresholdするとZombify。ドラフト的には、まぁ悪くなく。特に青でLooter系とかむと面白いことが出来るでしょう。
ただ、構築で考えると、どうしても序盤にReanimateしづらく、それならマナが重くても4ターン目に確実にReanimate出来るZombifyの方が選択されそうな気がします。どうせ、現在のスタンダードだと、初めの数ターンは墓地にとすための操作に必要になりますから。まぁ、一応Toralian Winds系から気合い入れてやるというのはあり得ますが。
Sutured Ghoul
4BBB
Creature ・Zombie
Trample
As ~this~ comes into play, remove any
number of creature cards from your graveyard from the game. ~this~ has power is
equal to the total power of the removed cards and its toughness is equal to
their total toughness.
*/*
Rare
Carl Critchlow
73/143
Bounceされると目も当てられませんが、他に墓地を有効利用できないデックの場合、Trampleもついてるし、フィニッシャーでしょうね。Bounceの存在率も下がったし、墓地を使ったり、攻められたりしていなければ、終盤なら有に10/10越える化け物が出来るでしょう。
構築的には、Buried
AliveあたりからのReanimateデックは考えられることもあるかなと言う線で。ExtendedならDrednout2体食べて24/24 Trampleみたいな遊びも出来ますし。
Toxic Stench
1B
Instant
Target non-black creature gets -1/-1 until
end of turn.
Threshold ・Instead, destroy that creature, it can稚 be regenerated.
Common
Bradley Williams
74/143
ドラフトなら、軽除去、ThresholdするとDark Banishingなカード、つまり除去カードの評価が低いわけもなく。
Treacherous Vampire
4B
Creature ・Vampire
Flying
Whenever ~this~ attacks or blocks,
sacrifice it unless you remove a card in your graveyard from the game.
Threshold ・~this~ gets +2/+2 and has 展hen ~this~ is put into a graveyard from play, you lose 6 life.・
4/4
Uncommon
Kev Walker
75/143
アンコ(のしかも非青)に、5マナ4/4飛行がいていいものだろうか?一応、Rooting Giant的な制約はついてますけどね。でも立ってるだけで威圧感ありそうな。で、Thresholdすると、6/6飛行。6/6飛行に比べれば、そのDrawbackは充分許容範囲内です。良いんだろうか?と言うか、自分で墓地喰うんで、Thresholdはしにくいんでしょうが。First Pick。あと、黒マナが一つなので、タッチで入れるのも可能な気がします。
Treacherous Werewolf
2B
Creature ・Minion Wolf
Threshold - ~this~ gets +2/+2 and has 展hen ~this~ is put into a graveyard
from play, you lose 4 life.・
2/2
Common
Mark Tedin
76/143
とりあえず3マナ2/2で、Thresholdると4/4。Drawbackがありますが、まぁ全然許容範囲と言うことで。
Red
Red (77 - 103) 27 cards
8 rare, 8 uncommon, 11 common
Anger
3R
Creature ・Incarnation
Haste
As long as ~this~ is in your graveyard and
you control a mountain, all creatures you control gain haste.
擢or its time
as a mortal, Anger chose a shell of boiling rock.・・Scroll of beginning
2/2
Uncommon
John Avon
77/143
彼も墓地にいた方が役に立ちそうなところでしょうか。後は墓地に落とす手段ですが、別段普通に召んで、特攻させとけばいいかという話もあります。まぁ、相手のターン終了時に直接墓地に落として、次のターンCreatureを呼べるだけ呼んで、全軍GOとかだと、かなり相手の計算も狂うことでしょう。
Haste効果はドラフト的にも悪くないですが、構築的にはもっと役立つような。
ステロイドにびっくりカードで一枚入れておいて、犬がこれ捨てながら速攻で殴ってくるとかはよさげ。問題は山がそのとき場に出ているのだろうか、というところで。土地バランスに頭を悩ませそうです。
Arcane Teachings
2R
Enchant Creature
Enchanted creature gets +2/+2 and has 典: This deals one damage to target
creature or player.・
Dwarves may teach at the speed of stone,
but the results are solid.
Common
Mark Brill
78/143
CommonのEnchant Creatureとしては格別の強さですね。+2/+2とTim化能力はある意味別方向の能力ですが、どちらも強力でしょう。とりあえず3ターン目に、2ターン目に出たパワー2につけてビート・ダウン。相手は戦線を停滞させそうなシステム・クリーチャーを出せない上に、膠着しても1点ずつ削れていくと。
Barbarian Bully
2R
Creature ・Barbarian
Discard a card at random from your hand.
~this~ gets +2/+2 until end of turn unless a player has ~this~ deal 4 damage to
him or her. Play this ability only once each turn.
徹ut of my way!・
2/2
Common
Mike Ploog
79/143
能力起動はやはりランダム・デイスカードかと言う話がありますが、能力を封印しても、実は3マナ2/2のDrawbackなしのGray Ogreと、実はこのブロックの赤のコモン・クリーチャーとしては優秀なのでは説に一票(驚くことに、Drawbackのない赤い、コモンの3マナ2/2Creatureは、こいつがこのブロック初めての存在である)。で、能力の方は、攻撃・ブロック前に起動しておいて相手の顔色をうかがっておくのが吉かもしれません。
Book Burning
1R
Sorcery
Unless a player has ~this~ deal 6 damage to
him or her, put the top 6 cards of target player痴 library into his or her graveyard.
The wizard痴 spellbook was full of burning questions.
Common
Dave Dorman
80/143
良い呪文ですね。2ターン目に自分に対して撃つと、相手はThresholdを黙認するのか、6ダメージを受けるのかを選択させられることになります。ほとんどのデックにおいて、どちらの効果も非常に有益だと思います。ただ、中盤引くとあまり役立たないような。終盤だと、逆に相手に撃ってライブラリー切れを狙うのでしょうか。
効果的にこれがCommonなのは少し違和感ありますが。
構築的にも、通ればBarbarian
Ringなどが使用可能となり、墓地にFireboltやReckless ChargeなどのFlashback火力が落ち。もちろん緑と組合わされば、さらにと言った感じです。
Breaking Point
1RR
Sorcery
Destroy all creatures unless a player has
Breaking Point deal 6 damage to him or her. Creatures destroyed this way can稚 be regenerated.
摘nough!・
Rare
Matthew D. Wilson
81/143
本体への3マナ6点火力は効率いいところでしょう。ただし、相手に6点うけてもいいと思わせるだけのものが無ければ、相手は受けてくれないでしょう。つまり、相手に今「神の怒り」は勘弁してくれと思うだけの、Creature戦的に有利な場でなければ、単にしきり直しで終わりのような。そういう意味で場の状況に受ける影響が多い、つまり、使いづらい呪文であるのは確かなような気がします。
と言うことで、構築のBurnデックには非常に相性が良さそうです。Burnの一つの問題点、火力で焼くよりCreatureを並べて殴った方が速い、に対する明確な答えになりますし。3マナで本体6点は充分すぎますし、Wrath of God効果が通るなら、さらに相手を焼き切るまでの時間が手に入ったことになりますし。まぁ、相手がノン・クリとかそれに近いコントロール系のデックだと、ほぼ無駄カードになりますが。まぁそれは神の怒りでも一緒だし。
そろそろ、こういったPunisher系の火力デックを組んでみようかという気になる今日この頃というか。
Browbeat
2R
Sorcery
Unless a player has ~this~ deal 5 damage to
him or her, target player draws three cards.
摘ven the
threat of power has power.・・Jeska, warrior adept
Uncommon
Mark Tedin
82/143
5点か、Draw 3。状況によりますが、ほとんどの対戦相手は5点を選ぶことでしょう。つまり3マナ本体5点呪文。効率はいいですね。上のBreaking Pointと違って、いつでも一定以上の効果があるのも、プラスです。後は自分のデックが、こういう本体火力が有効に使えるようなBeat Downデックになっているか考えるということで。その辺はLava AxeとかScorching Missileをデックに入れるか考えるのと同じ要領でしょう。
構築でも純粋Burn系(Counter-Burn系)とかでも使えそうです。
Burning Wish
1R
Sorcery
Choose a sorcery you own from outside the
game, reveal that card, and put it into your hand. Remove ~this~ from the game.
She wished for a weapon, but not for the
skill to wield it.
Rare
Scott M. Fischer
83/143
キャスティング・コストが軽すぎるのでは無かろうかに1票。ドラフト的には、Flashbackの除去ってほとんどSorceryだったよね、と言うことで。
もちろんタイプが上がると、サイドからとってこれる以外に、唱えるとRemoveになるようなやばい呪文が唱えた後に帰ってきたりするような。と言うか、考えるのが怖くなってきたので、そろそろ考えるのをやめるというか、やっぱり上のレベルでは制限か禁止っぽいですね。
Dwarven Bloodboiler
RRR
Creature ・Dwarf
Tap an untapped Dwarf you control: Target
creature gets +2/+0 until end of turn.
His battle cry unleashed an avalanche of
dwarves.
2/2
Rare
Arnie Swekel
84/143
InvasionドラフトでApocalypsの赤の能力(+2/+0)をもつ信奉者の強さを覚えていますか。と言うことで、少なくともこいつ自身もDwarfだし、他にもDwarfがいると凄いことになりそうです。1/1が5/5と相打ちすることになるわけですし。JudgementはDwarf多いですし。非常に強力そうです。問題点をあげるとすると、RRRが出せるほど気合いを入れて赤をドラフト出来るかと言う点でしょうか。逆に言うと能力の割に遅い順までまわってそうなので、赤を重くドラフトしている人には、ラッキーな邂逅があり得るかもしれません。そういう意味ではFirst Pickクラスですが、後々まで流れてそうです。
ある意味構築でも使えうる打撃力です。能力は召還酔いに影響されませんし。SlighでBloodfire Dwarfあたりと一緒につっこんでみると、かなりいけそうな気もします。
1ターン目 Bloodfire Dwarf
2ターン目 Goblin Raider
3ターン目 Dwarven Bloodboiler
4ターン目 Dwarven Recruiter、以下毎ターンDwarf登場。
4ターン目以降は半ば冗談ですが、なんか、凄い打撃力のような。3ターン目に4/4や6/6化したGoblin Raiderとかかなり嫌そうです。まぁ、場が膠着しない限り、Bloodboilerと召還酔いのDwarf以外は、自分自身が殴りに行ってそうですが。
Dwarven Driller
3R
Creature - Dwarf
T: Destroy target land unless its
controller deals two damage to him or her.
泥rill the
planet, its no trouble: Mining granite, making rubble・・Dwarven drilling song
2/2
Uncommon
Edward P. Beard, Jr.
85/143
しかし、4ターン目くらいに出ると、ほぼ毎ターンタップするだけで本体2ダメージに見えるのは、私の気のせいでしょうか。非常時は自分の土地壊しはじめてThresholdするのもありでしょうか。ただ、まぁ出されるとうざそうですが、毎ターン本体2点とあきらめれば、その他は場に与える影響は少ないと言う話はあります。また、逆に余分な土地を墓地に送り込んで相手のThresholdを促進してしまうという話もあります。まぁ、一種類の、しかも数が少ない方の土地に絞って壊すだろうから、そうそう相手にも壊せるだけの余裕はないでしょうが。赤ければHigh Pickしますが、出来ればFirst Pickはしたくないくらいでしょうか。
Dwarven Scorcher
R
Creature ・Dwarf
Sacrifice ~this~: ~this~ deals 1 damage to
target creature unless that creature痴 controller has ~this~ deal 2 damage to him or her.
Barbarians invented the blaze of glory.
Dwarves protected it.
1/1
Common
Thomas M. Baxa
86/143
一応Mogg Fnatic
Likeなカードですが、Creatureにしか撃てないのは(ドラフトでは)ともかく(構築だと、「じゃぁ、とりあえず本体」が出来ないと、強さは半減ちかいですが)、本体2点で身代わり出来るのは、やはりがっかり感高いような。今回の各色の1マナ、1/1、サクって・・・、シリーズの中では一番はずれのような気がします。せめて本体3点だったらなぁくらいのところで。まぁ、でも1マナ圏をカバーする分には充分な性能ではあります。2/2をブロックして、本体2点か、2/2と相打ちは出来ますし。
構築だと、一応自分のCreatureを墓地に落として・・・、系のデックでマナCreatureなども一緒に自爆できることを利用した・・・いま、その手の系統のデックって、何かありましたっけ?Verdant Successionはこいつ自身が非緑なので使いづらいし。
Ember Shot
6R
Instant
~this~ deal 3 damage to target creature or
player.
Draw a card.
Dwarves bring poor coal to market, use good
coal in their homes, and throw their best coal away.
Common
Alan Pollack
87/143
重いねぇ。まぁ、カード足りなかったら入れるかも。
Firecat Blitz
XRR
Sorcery
Put X 1/1 red Cat creature tokens with
haste into play. Remove them from the game at end of turn.
Flashback: RR, Sacrifice X Mountains
Uncommon
David Martin
88/143
実は「後は野となれ、山となれ」攻撃に出ると、結構凄い量のトークンが出てきます。例えば、山と沼が4枚ずつあれば、8体の猫を出せます。互いのCreature数が同数でにらみ合っている場合、つまり8体で8点分の打撃が抜ける事になります。トドメを指すには充分な打撃といえます。とはいえ、そういう状況以外には汎用性のないカードなので、あまりHigh Pickするのもどうかと。赤儀式あたりとあわせると、真空波動拳なみの即死コンボになりそうです。一応、相手の邪魔無ければ3ターン・キルですし(2ターン目にX=0で空うち、3ターン目に山3枚サクって3体出しつつ、赤儀式で手札全部捨ててアタック)。
構築的には変なコンボはいろいろと考えられるのは確かです。
Flaring Pain
1R
Instant
Damage can稚 be prevented this turn
Flashback: R
的 don稚 rub salt in wounds. I use sulfur.・・Maloc, lavamancer
Common
Glen Angus
89/143
ある意味、今回のカードで一番びっくりしたカードです。Judgementで、最もルール部分に切り込むことになるカードのような気がします。
構築的に言うと、CoPが止まったりしますし、私の記憶によると、Protectionのダメージ無効化の表現も「Prevent」とかかれていたような(まぁ、対象にとれないので、全体火力系や、相手がブロックしたときくらいしか関係ありませんが)。実はいろいろなところで、今まで当たり前と思っていた部分を切り崩す可能性があり、注目の一枚のような気がします。
ドラフト的には、基本的に対白のサイドボードでしょうか。あとPhantom Creature対策でも、一応はあります。
Fledgling Dragon
2RR
Creature ・Dragon
Flying
Threshold: ~this~ gets +3/3+ and has 迭: ~this~ gets +1/+0 until end of
turn.・
2/2
Rare
Greg Staples
90/143
Thresholdるとシバ・ドラ。強いでしょう。First Pick。
構築的にも能力的には悪くないですが、ただ、現行のデック・タイプで、2RRがでて、Thresholdが容易なデックというと、「?」というところがあるので、ステロイド系にびっくりカードとして1枚くらいで、あとは自分でデックを組むしかないでしょう。赤青のデックとか。
Goretusk Firebeast
5R
Creature ・Beast
When ~this~ comes into play, it deals 4
damage to target player.
As a youth, Kamahl took one for a pet. His
hair has yet to grow back.
2/2
Common
Keith Garletts
91/143
本体4点付きの6マナ2/2。なんか、両方あわせても6マナ分の価値は見いだせないような。本体の代わりにCreatureも可能とかいてあっても、FTKを見慣れた世代には「重い」としか映らない可能性がありますし。
ドラフト的には、Scorching
Missileを入れたいようなデックの場合(最後のトドメ直前にCreatureが止まってしまうようなデック)、最後に本体火力を撃つときは6マナはかろうじてありそうなので、Scorching Missileよりこちらの方がいいかもしれません。
構築的には、一応墓地再利用型を組んだ場合に考慮の端には入れても良いかなと言うところで。
Infectious Rage
1R
Enchant Creature
Enchanted creature gets +2/-1
Whenever enchanted creature is put into a graveyard,
choose a creature at random ~this~ can enchant. Return ~this~ to play
enchanting that creature.
Uncommon
Christopher Moeller
92/143
リストによっては+2/+1のところもあったり。
ランダム移動と言うところで、運用が難しいのは確かです。基本的なねらいは相手のタフネス1のCreatureを打ち落としたり、自分のタフネスの高いCreatureのパワーを上げる為に使われると思うので、自分陣営をタフネスの高いCreatureで固めれば有用かもしれませんが、やっぱり相手のエースについて、さらに手が付けられなくなったら泣くに泣けませんし。あっても、相手にタフネス1のシステムCreatureが多い場合のサイドくらいでしょうか。
Jeska, Warrior Adept
2RR
Creature ・Barbarian Legend
First Strike, Haste
T: ~this~ deals one damage to target creature
or player.
溺y brother an
I both some from Balthor痴 forge. Kamahl has a temper of fire. I have a temper of steel.・
3/1
Rare
rk post
93/143
Kamahl, Pit
Fighterの妹らしい。サイズは小さくなりましたが、FirstStrike分、ドラフトでは兄よりも安定した活躍が出来るかもしれません。タフネス1がやっぱりネックですが、それでも充分強力な数値をしています。
Lava Dart
R
Instant
~this~ deals 1 damage to target creature or
player.
Flashback: Sacrifice a mountain
Common
Darrell Riche
94/143
1点を2回。つまり、山をサクれる余裕があるならShockよりも便利と言うことで。まぁ、ドラフトではこの手の火力は取る暇があったら取っておくでしょう。一応Flashbackしても墓地の枚数が減らないのも特徴でしょうか。
構築ではとりあえずFireboltが先に選択されるでしょうし、さすがに使われることは少ないでしょう。
Liberated Dwarf
R
Creature ・Dwarf
R, Sacrifice ~this~: Target green creature
gets +1/+0 and gains first strike until end of turn.
Freed from their chains, these dwarves are
bound only by honor.
1/1
Common
Greg Hildebrandt
95/143
いわゆるEnslaved
Dwarfの対置というか。名前まで対極ですし。赤緑限定で1マナ域が足りない場合は、悪くない選択です。特に赤緑は序盤の低マナ域が大切な色の組み合わせで、中盤以降も緑の大きいCreatureが脇にこれがいるだけでごり押しが効くようになるので、それなりに見かけることもあるでしょう。
Lightning Surge
3RR
Sorcery
~this~ deals 4 damage to target creature or
player.
Threshold ・Instead ~this~ deals 6 damage to that creature or player and the
damage can稚 be
prevented.
Flashback 5RR
Rare
Ron Spears
96/143
5マナ4点火力、Thresholdると6点、しかも7マナでFlashback付きは、ドラフトでは文句無くFirst Pickですが、「レア?」という声は聞こえてきそうです。せめてInstantならと思わなくもないですが。一応、Judgementで初めて登場したFlashbackとThresholdが並立している数少ないカードの中の1枚ではありますが。
構築的には、やっぱりマナが重すぎ、しかもSorceryだからCounter Burn系で使うのも難しいし。ただカード効率的には悪くないので、Grafted Skullcap(Sorceryなのもあまり気になりませんし)までいれた罠橋Burn系(Wild Researchとかまで入れた)などでは採用されそうな気がします。そういえば、Skullcapって、MadnessやThresholdカードとも相性いいですね。
Planar Chaos
2R
Enchantment
At the beginning of your upkeep, flip a
coin, if you lose flip, sacrifice ~this~.
Whenever a player plays a spell, that
player flips a coin. If he or she loses the flip, counter that spell.
Uncommon
Ron Spencer
97/143
効果が不確定すぎです。一応ドラフトで場が圧倒的に有利になった際に、それを覆そうとする相手の動きを止め得ることがある、かもしれないくらいで。しかもほっとけば、毎ターン1/2の確立で壊れるので、速攻で決まりそうな場でない限り、相手もこれが壊れるまで待ちそうですし。CIPにDraw a Cardくらいついていると、考えるんですけどね。あと、自壊しなければ、根性で2枚貼れれば(2枚目以降は勝手にCounterされる可能性がありますが)場がほとんど凍る(呪文が1/4でしか通らない、もちろん自分は既に出ているパーマネントの能力や、Urza's
Rageみたいなカウンターされない呪文で武装)恐怖の呪文になるんですけどねぇ。なんか、うまい使い方ありませんかねぇ。まぁ、時間稼ぎには結構良さそうではありますが。これが貼られているときに積極的に動こうと思う人はあまりいないでしょうし。そういう意味でSteroid系に一枚くらい入れてみて実験してみたいかなと思う今日この頃。
一応、Chance
Encounterの第2のお供と言えなくもないですが、呪文を連続して唱える手段と言うと、青のlibrary操作系しか思いつきませんが、library操作がCounterされて、すぐに息切れするという話があります。
Standardを離れていいなら、今こそMultani's Presenceと言う話があります。Chance EncounterとMultani's Presence(複数枚)をはった後に、複数枚のPlanar Chaos(2枚目以降のコイン・フリップにはもちろん勝って)を展開、直後に0マナ呪文のChain(Planar Chaosが2枚もあればかなり唱えた呪文はカウンターされ、Mulatani's Presenceでドローが出来て次の0もしくは軽マナ呪文を引けて、しかもPlanar Chaosの一部はコイン・フリップに勝っているだろうからChance Encounterにカウンターが載るだろうし)をのばして勝利・・・、呪文が長すぎです。
Shaman痴 Trance
2R
Instant
Until end of turn, other players can稚 play spells from their graveyards
and you may play cards in other players graveyards as if they were in your
graveyard.
Rare
Greg Hildebrant
98/143
これの解釈も議論を呼んでいたような。Flashbackみたいなカードだけなのか、それともYawgmoth's Willのように自由に墓地のカードを使えるのか、と。まぁ、素直に読むと、前者のように見えますね(後者ならin your graveyardがin your handになってそうだし)。まぁ、T1でYawgmoth's Will撃ってからこの呪文を唱えた場合は知りませんが。
Instantなのがある意味意味深ではありますが、元々使える状況が限定されすぎている上に、3マナのこの呪文を唱えた上で他の呪文を唱えるマナがいると。Recoupあたりまでかませようと思うと、いくらマナがいることか。まぁ、一応、相手が唱えたり、ディスカードしたりした直後にすぐFlashbackで打ち返そうとするのを妨げることは出来ますが。
全く使う気が起きないわけではありませんが、やはり、使いづらい呪文であるのは確かだと思います。
Soulgorger Orgg
3RR
Creature ・Nightmare Orgg
Trample. When ~this~ comes into play, you
lose all but one life. When ~this~ leaves play, you gain life equal to the life
loss when ~this~ came into play.
6/6
Uncommon
John Matson
99/143
これをCIP時に除去られたりBounceされたらどうなるのか議論もされているような。その場合は戻ってくるLifeは確定していないから、Lifeは戻らないのでは説が有力のような。さすがにDrawbackがきつそうです。相手が赤か黒だと、それだけでかなり使う気が減りますし。なんか、いつでもこれを処分できる安全装置が無いと使う気がしないという話はあります。
構築的には、対青なんかだとそれほど問題なく使えるマナ効率のいいCreatureですが、それならこんなの使うより、Threshold系使った方がもっとマナ効率よさそうという話はあります。まぁ、赤単だとか言い出すと、ろくなThreshold系のカードはありませんが(というか、赤くないけど、Barbarian Ringくらい?)逆にそういうデックだと5マナは重そうですし。せめてもう少しコストが安ければねぇ(4マナとかライフ半分とか)という気がします。一応スタンダードにこだわらなければLife交換系では目が無くもないですが、あまり苦労の甲斐がなさそうですし。最も目がありそうなのが、出した後に、Lichでも貼って、サクってたくさん引く系とかでしょうか。
Spellgorger Barbarian
3R
Creature ・Nightmare Barbarian
When ~this~ comes into play, discard a card
at random from your hand. When ~this~ leaves play, draw a card.
The epidemic insanity had a lasting effect
on certain barbarians- but no one noticed.
3/1
Common
Mark Romanoski
100/143
こいつ自身は何の能力もない4マナ3/1。泣けてきますね。ただ、一応LPの効果は使えそうと言うところで。まぁ、CIPのディスカードがやはりランダムなのは泣けてきますが、手札が空の時や、有効牌が無いときに出せば問題ないですし。とはいえ、やはり3/1の能力なしではという感じです。一応パワー3なので赤を使う際の宿命、Creatureが足りない場合はどうぞと言うことで。
構築的には、こいつもPhasingだの何だの使えば悪さは出来そうですが、やっぱり呪文が長いですね。
Swelter
3R
Sorcery
~this~ deals two damage to each of two
target creatures.
No circle has a beginning, but many have
forseeable ends.
Uncommon
Ben Thompson
101/143
2体のCreatureに2点ずつ。ドラフトでは非常に強力。
まぁ、構築での話はしないという方向で。
Swirling Sandstorm
3R
Sorcery
Threshold: ~this~ deals 5 damage to each
creature without flying.
As dust swept out, vultures swept in.
Common
Tony Szczudio
102/143
Thresholdしないと何もしない斬新なカード。5点微震は、ほぼリセットに近く強力です。Thresholdに自信があるなら、First Pickの方向で。
Worldgorger Dragon
3RRR
Creature ・Nightmare Dragon
Flying, Trample
When ~this~ comes into play, remove all
other permanents you control from the game.
When ~this~ leaves play, return the removed
cards to play under their owner痴 control.
7/7
Rare
Wayne England
103/143
ある意味超ばくちカードですね。と言うか、出た瞬間にBounceされたり、除去られたら、その場で投了ものですね。とはいえ、6マナ7/7
Flying,Trampleは、そのままゲームを終わらせるだけの力があるので、かけてみるのも一興でしょうか、くらいで。まぁ、出す前に一生懸命相打ち取るなどの努力は必要でしょうが。
構築的には、12マナで激動後、14マナで抹消後、というのは、Hypnoxの時言ったのと同じなので、今回は省略と言うことで。
Green
Green (104 - 136) 33 cards
9 rare, 10 uncommon, 14 common
Anurid Barkstripper
1GG
Creature ・Beast
Threshold - ~this~ gets +2/+2
When it croaks, so do you.
2/2
Common
Randy Gallegos
104/143
3マナ2/2、Thresholdると4/4。ダブル・シンボルが少しひっかかりますがドラフト的に全く合格なCreature。初手とは言いませんが、中盤前にはピックされていそうです。赤とは違うのだよ、赤とは、といった感じでしょうか。
Anurid Swarmsnapper
2G
Creature ・Beast
~this~ may block as though it had flying.
1G: ~this~ may block an additional creature
this turn
Anurid have the problem of airborne
invaders licked
1/4
Uncommon
John Matson
105/143
ODがさらに1パック減ることの影響に、Krosan Archerがさらに減ると言うのがあります。Krosan Archerは、特に赤緑デックでは、対空の要であり、かなり重要なカードで、いるとかなりデックが安定しました。JudgementでのArcherの代わりはこいつなんですかねぇ。Seton's Scout同様アンコモンの上、パワーが1なので、相手に2/2が2体いると押し切られそうなあたり、最後に複数ブロック出来る可能性があるとはいえ、やっぱりArcherよりも見劣りするような気がします。と言っても無いものを無いと嘆いてもしょうがないので、空に心配がある場合はピックしておくべきでしょう。3マナタフネス4は防御的には役立ちそうですから。でも、色的に防御的なカードがあうか、と言う話もあります。
Battlefield Scrounger
3GG
Creature ・Centaur
Threshold ・Put three cards from your graveyard on the bottom of your library.
~this~ gets +3/+3 until end of turn. Play this ability only once per turn.
3/3
Common
Daren Bader
106/143
5マナ3/3はあんまりうれしくはないです。Threshold後の能力も使い続けるのは難しいでしょう。とはいえ、抑止力にはなりますし、Threshold後は、Rabid Elephantのようにブロックしづらい3点Clockとなるでしょう。Thresholdが容易なデックなら、Rabid Elephantに準じた点数でいいでしょう(トドメ付近は6点化するし)。青緑でLooterとかがいるならさらに点数は少し上向きに修正していいでしょう。あと、ライブラリー切れを防ぐのには使えますが。Threshold,Once per Turnと書いてなければ、またGorilla Titanとか言い始めたものを。
Brawn
3G
Creature ・Incarnation
Trample
As long as ~this~ is in your graveyard and
you control a Forest, creatures you control have trample.
白I have
arrived・bellowed
Brawn, and the plane shuddered・・Scroll of Beginnings
3/3
Uncommon
Matt Cavotta
107/143
多分どちらかというとTrampleがつくことより、4マナ3/3の部分の方が、普通は有用なことの方が多いような気がします。で、死んだらボーナスがついているくらいでしょうか。と言うことで、3Gの3/3 クリーチャーに少し色を付けたくらいの感覚でピックすればよいかと。
Canopy Claws
G
Instant
Target creature loses flying until end of
turn.
Flashback: G
Common
Matthew Mitchell
108/143
まぁ、これもCantirpの方がうれしそうですが。まぁ、Defy Gravity(FlashbackのJump)よりはFlashbackにありがたみがあるかもしれません。でも、飛行が全く止まらない時や、相手に飛行が多いときのサイドボード・カードでしょうか。
Centaur Rootcaster
3G
Creature ・Centaur Druid
Whenever ~this~ deals combat damage to a
player, you may search your library for a basic land card and put that card
into play tapped, If you do, shuffle your library.
2/2
Common
Eric Peterson
109/143
これはコンバット・ダメージが本体に継続して通るなら効果は強力ですが、4マナ2/2ではどうやって通そうという話はあります。通すために強化カードをと言う考えありますが、その場合、このカードより強化カードの方が強いという結論になりそうですし。デックのマナ・バランスをみて4マナ域がうすかったら入れてもいいかくらいですが、基本的にその辺って一番厚いはずのところですし。と考えると、やはりCreatureが足りないときくらいしか出番がなさそうでしょうか。
構築では横にSylvan
Safekeeperをおいてから強化して(回避能力付けて)殴りにいきたいような。
Crush of Wurms
6GGG
Sorcery
Put 3 6/6 green Wurm tokens into play.
Flashback: 9GGG
Rare
Christopher Moeller
110/143
大雑把というか。もちろん6/6
* 3体は強力だし、さらにFlashbackがついてて、凄いのは確かですが、マナが出るのかと言うことで。自分がそのマナ域までずるずる続く可能性のあるデックだったり、実はこんな事もあろうかと思ってNew Frontiersをピックしておいたのだよ、とかいうならピックすべきでしょう。ただ、ありがちな赤とか黒と組んだ緑のデカ物でさっさと蹂躙系だと、さすがに重すぎでは無かろうかと思う今日この頃。と言うことは、間違って組んでしまった防御的な白の重い白緑とか、青がおもい青緑くらいでしょうか。
構築的には、いかにこのキャスティング・コストのマナの重さを解決するかがポイントでしょうか。とはいえ、9マナはそれほど無理でもないマナ域なんで、とりあえず試す価値はあるでしょう。5,6ターン目に9マナくらいなら結構簡単に出来そうな。マナ出すだけに集中すれば。ただし、それまで死なないように相手の邪魔をしつつ、マナもかき集めるとかいう仕様にすると、やはりバランスが非常に難しいでしょうが。
Elephant Guide
2G
Enchant Creature
Enchanted creature gets +3/+3.
When enchanted creature is put into a
graveyard, put a 3/3 green Elephant token into play.
Nature痴 strength outlives the strong.
Uncommon
Jim Nelson
111/143
初めてリストを見たときは、これがコモンで恐慌をきたしたような。FTKと同様、半分に切っても、3マナのカードとしては文句言われないと言うか、ドラフト・カードとしては合格点がつくことでしょう。と言うことでFirst Pick。
構築的には、効果が高くても、Enchant Creatureでしかも3マナと重いと、やっぱり難しいところがありますが、試してみる価値はあると思います。単純に犬につけてパンチもありですが、さらに抹消とか、一応相手のCreatureにつけて即座に平等化とか。
Epic Struggle
2GG
Enchantment
At the beginning of your upkeep, if you
control 20 or more creatures, you win he game.
的f out foes
will not listen to words, perhaps hooves and claws will make them take notice.・・Seton, centaur druid
Rare
Greg & Tim Hildebrandt
112/143
一般的にCreatureが20体いれば勝っているというのが感想でしょう。と言うことは、この20体を特殊な方法(普通に20枚のCreatureカードを使うよりも少ない労力)で調達して勝つことが使い方になりそうです。と言うことで、変なトークン発生エンジンなどを用いたコンボ・デックは組めそうです。と言うか、スタンダードに限らなければ、かなりの速度でいけそうです。ただ、現行Standardだとなんかありましたっけ。Upkeepなんで、Firecat Blitzの猫トークンなんかも使えませんし。
Ernham Djinn
3G
Creature ・Djinn
At the beginning of your upkeep, target
non-Wall creature an opponent controls gains Forestwalk until your next upkeep.
He provides a safe path to nowhere.
4/5
Rare
Greg Staples
113/143
昔ほどではないですが、やはり4マナ4/5は強いでしょう。ただ、4マナ域で重いCreatureを呼ぶより、低マナ域Creatureで打撃、それ以降は火力という現行の速度の上がったステロイドには使いづらいかもしれません。
ドラフト的に言うと、Carnivorous
Plant(Chroniclesに一緒に収録されていた3G、4/5の壁)に劣ると言う発言も昔はありましたが、Chroniclesの頃に比べるとドラフト戦における速度もかなり速くなっている(Bearなどの低マナ・効率の良い生ものでのBeatDownなど)ので、やっぱりHigh Pickではあるでしょう。
Exoskeletal Armor
1G
Enchant Creature
Enchanted Creature gets +X/+X where X is
the number of creatures in all graveyards.
展e only use
what we need ・but in times of strif, our need becomes great.・・Centaur warrior
Uncommon
Wayne England
114/143
終盤は何らかの回避能力を持っているCreatureなどに付ければ一撃でゲームが終わりそうです。また、中盤でも最低でも+2/+2くらいは望めそうですし。Lhurgoyfはやはり強いでしょう。First Pickクラスで、あとはそれまでの2パックでとれたCreature数と、その他サポート系呪文の数と相談してと言うことになるでしょう。
構築的には墓地肥やして一撃必殺系は一応考えられるような。ステロイドのMirrorとかでも、いきなり犬に+5/+5くらいのがついたら、ゲームが終わりそうですし、少なくともびっくりカードに1枚くらいは考慮の余地があると思います。
Folk Medicine
2G
Instant
You gain 1 life for each creature you
control.
Flashback: 1W
Sometimes the healers need healing
Common
Matt Cavotta
115/143
初めリストを見たときはこれがレアだったんで、げんなりしましたが。まぁ、基本的にドラフトのライフ・ゲイン系は私は好きではないので。
Forcemage Advocate
1G
Creature ・Centaur
T: Return target card in an opponent痴 graveyard to his or her hand. Put
a +1/+1 counter on target creature.
徹ur unity
renews our strength・
2/1
Uncommon
Darrell Riche
116/143
緑のAdvocate。とりあえず2マナ2/1ですし、悪くないです。能力の方も強いでしょう。序盤に死んだ相手の1/1あたりを戻して、飛行などのエース・クリーチャーを強化できるわけで。あと、Phantomシリーズと微妙に相性良いですし。
Genesis
4G
Creature ・Incarnation
At the beginning of your upkeep, if ~this~
is in your graveyard, you may pay 2G, if you do, return target creature card
from your graveyard to your hand.
"First through the Riftstone was
Genesis- and the world was lifeless no more."
-Scroll of Beginnings
4/4
Rare
Mark Zug
117/143
今回の最高値カード候補その1。ドラフトではGlory並にしゃれになっていないでしょう。こいつが墓地にいる限り、毎アップキープ毎に3マナでRaise Deadが出来てしまいますし。とりあえずこいつ自身も5マナ4/4ですので、これが戻ってくるだけでもかなり嫌そうです。
構築的には、3つの使い方が考えられます。一つ目はCIP効果があるCreatureをサクって使い回す系のコンボ・デック。もう一つはフィニッシャーがこいつだけのコントロール・デック。とりあえずRemoveされない限り、いくらでも墓地から戻ってきますし。Removeされた時用に緑Wishも1枚くらい搭載しておくのがおしゃれでしょうか。
あと、上記2つと組合わさる可能性もありますが、Creature(というかこいつ自身も含めて)をDiscardしてもUpkeepに3マナ払えばSqueeの如く手札に帰ってくることを利用するデック。一応現行でもPyre Zombieもいますが、こちらの方がマナ的・色的にその手のコンボが組みやすいこともあるでしょう。
Giant Warthog
5G
Creature ・Beast
Trample
展hen the
Ancestor saw the cruelty her human children were capable of, Her fury shook the
world. From this outburst sprang the warthogs・・Nomad myth
5/5
Common
Kev Walker
118/143
これがTOだと3/3、Discardで再生になること考えると、以下にTOの緑(のコモン)が弱かったかと言うことで。6マナですが、5/5は充分High Pickの価値があるでしょう。
Grizzly Fate
3GG
Sorcery
Put two 2/2 Bear creature tokens into play.
Threshold ・Instead, put 4 2/2 green Bear creature tokens into play.
Flashback: 5GG
Uncommon
Dave Dorman
119/143
5マナで2/2が二つは微妙な線ですが、2/2が4つはかなり使えそう。しかもFlashbackあるし。あとは惜しげもなく全軍突撃していれば勝てそうです。ドラフト的にはこれがUncommonなのが(レアではない)問題点というか。リスのおしゃべりから始まったトークン・カードの最後を飾るいいカードと言うべきか。
構築は少し重いので、出して殴るより、湧いたトークンを利用して・・・系で使われそう。
Harvester Druid
1G
Creature ・Druid
T: Add to your mana pool one mana of any
color that a land you control could produce.
In the end, the same soil lies atop the
fields, within the mountain, and under the sea.
1/1
Common
David Martin
120/143
ドラフトのマナCreatureとしては充分なところ。特にありそうな、黒緑とかのどっちもダブル・シンボルあるよ問題とかで役に立ちそうです。このブロックの速度的には、3ターン目に4マナ出るのは結構役に立ちます。
一応、City of
Brassとかがあれば5色出ますが、構築的にはBoPその他のマナCreatureを越えるものでなく。
Ironshell Beetle
1G
Creature ・Insect
When ~this~ comes into play, put a +1/+1
counter on target creature.
展hy waste time
creating weapons? Nature provides us with all we need.・・Centaur warrior
1/1
Common
Heather Hudson
121/143
とりあえずこれ単体で出しても2マナ2/2なので悪くはなく。で、エース・クリーチャーが出ているなら、それを強化してチャンプ・ブロック要員と、普通の2マナ2/2よりは良いCreatureです。Phantom当たりにCounterをのせるのもよさそう。まぁ、自分サイドにこれ単体で出したとに、CIP時に除去られると相手のCreatureにのってひどいことになりそうですが。
Krosan Reclamation
1G
Instant
Target player shuffles up to two target
cards from his or her graveyard into his or her library.
Flashback: 1G
Uncommon
Gary Ruddell
122/143
まぁ、Instantで相手の墓地を4枚までライブラリーに戻せる。つまり、Thresholdや捨てられたRoar of the Wurmに対抗できると。とはいえ、Dwell on the Past同様、デックには入りづらいでしょう。まぁInstantなので、たまにコンバット・トリックになりうるくらいでしょうか(墓地が7〜10枚の場合)。
構築的には、この手のリサイクル・カードは、そのカード自体もリサイクルされることが前提、つまりFlashback出来ないことを考えると、Sorceryでも、全然Dwell on the Pastの方が優秀と言うことで。
Krosan Wayfarer
G
Creature - Druid
Sacrifice ~this~. Put a land card from your
hand into play.
典he Krosan
Forest lives, and druids are its seeds.・・Seton, centaur druid
1/1
Common
Edward P. Beard, Jr.
123/143
カード・アドバンテージはとれませんが、手札に土地があれば、マナ加速が出来ます。カード・アドバンテージが取れない点と、初手に無いとかなり役立たずな点を鑑みると、低マナ域のカードがどうしても足りない、とか、高(4以上)マナ域にカードが集まっている場合でないとピックは避けたいような。
構築的にも、これを使うなら、その他の土地操作を使うでしょうか。
Living Wish
1G
Sorcery
Choose a creature or land card you own from
outside the game, reveal that card, and put it into your hand. Remove ~this~
from the game.
He wished for growth, but not for a way to
control it.
Rare
Eric Peterson
124/143
ドラフトではあまり使い道無いですね。基本的にある程度使えそうな生もの・土地はデックに入っているはずですし。・・・・ドラフトって、基本地形は何枚でもとれた記憶があるので、サイドの基本地形を取ってきて土地事故回避(いわゆる2マナのLay of the
Land)的な使い方はあるでしょうか。あと重すぎて、取ったはいいけどデックに入らなかったCreatureカード(Hypnoxみたいな)を、間違えてマナが揃った際に引っ張ってくるとか。
構築的には、というか、タイプ1とかだと土地をTutor出来るのは・・・。Crop Rotationは制限カードでしたよね。
Nantuko Tracer
1G
Creature ・Insect Druid
When ~this~ comes into play, you may put
target card from a graveyard on the bottom of its owner痴 library.
Your past is a map to where you will go ・Nantuko teachings
2/1
Common
Greg Staples
125/143
2マナ2/1。良くは無いけど、悪くもなく。CIPはまぁ、おまけというか。相手のFlaxhbackカードを戻し、Thresholdからまた一歩遠ざけ、自分のライブラリーに有用なカードを戻し、ライブラリー・アウトから一歩逃れ。
構築的には相手の墓地か、自分の墓地に特化して、その目的にあったカードを使うような気がします。
Nullmage Advocate
2G
Creature - Insect Druid
T: Return two target cards in an opponent痴 graveyard to his or her hand.
Destroy target enchantment or artifact.
徹ur unity
unmasks you deceit・
2/3
Common
Darrell Riche
126/143
緑のAdvocateシリーズその2。Disenchant君ですね。まぁ、能力はいざというときに大きく力を発揮する可能性がありますし、元が3マナ2/3なんで、少し点数が高い3マナCreatureとして取ればいいかと思います。
Phantom Centaur
2GG
Creature ・Centaur Spirit
Protection from Black
~this~ comes into play with three +1+1 counters
on it.
If damage would be dealt to ~this~, prevent
that damage. Remove a +1/+1 count from ~this~.
2/0
Uncommon
Carl Critchlow
127/143
緑のPhantom シリーズ。5/3のPro黒。他の修正が無ければ死ぬ間際でも3/1と、パワー3あるので、3体のCreatureと相打ちと思えば、まぁ納得のPriceかと。
Phantomの上、Pro黒なので、全体除去やEdictを除けば、ほとんど一発で死ぬことはなさそうに見えます(ドラフトだと一応白の除去も考えるべきでしょうが)。例えばFlameTangue Kavuを相手にした場合を考えると、FTKに焼かれ、相打ちになっても3/1 body が残ると、FTKより強いと(かなりいい加減なこと言ってますな)。Ernham Djinnより強そうと巷の噂です。とりあえず4マナのパワー5なので、今後構築でも緑の4マナ域のCreatureに声がかかるとすれば、候補に挙がるカードでしょう。
Phantom Nantuko
2G
Creature ・Insect Spirit
Trample
~this~ comes into play with two +1+1
counters on it.
If damage would be dealt to ~this~, prevent
that damage. Remove a +1/+1 count from ~this~.
T: Put a +1/+1 counter on ~this~
0/0
Rare
Wayne England
128/143
こちらは自分でカウンターを増産できるPhantom。つまりほっとくと、どんどんカウンターがたまり、無敵に近い状態に。しかも初めにカウンターが2個載っているので、動き出す前に除去るのも結構難しいと。膠着してしまうと、化け物が出来ます。Trampleついてたりするし。
3マナではありますが、とりあえず育つのに時間が(脇にPuppeterでもいない限り)かかるので、どちらかというと重い方の部類のCreatureですが、充分Finisherでしょう。
育つのに時間がかかるので、押されているときに呼んでも一発逆転とは行けませんが、少なくとも死なない2/2や3/3(ブロックして、タップでカウンターを一つ増やして、ダメージ解決後にカウンター一つ失うを繰り返す)ブロッカーとして活用できるので、悪くはなく。
構築的には、起こす(Untapする)手段を用意したファン・デックが組めそう。
Phantom Tiger
2G
Creature ・Spirit Cat
~this~ comes into play with two +1+1
counters on it.
If damage would be dealt to ~this~, prevent
that damage. Remove a +1/+1 count from ~this~.
1/0
Common
Brain Snoody
129/143
3マナ3/2のPhantom。相手次第ですが、多分悪くなく。
構築的には白緑でGlorious
Anthemなどのタフネス増加カードを加えた、Phantomデックは一度組んでみたいような。
Seedtime
1G
Instant
Play ~this~ only on your turn. If an
opponent played a blue spell this turn, take an extra turn after this one.
The hippo grows wings to fight the condor.
-Nantuko teaching
Rare
Rebecca Guay
130/143
噂になっていた、Fact
hoserと言うより、単純に青hoserカード。ドラフトはともかく、構築で緑対青を結構かえうるカードでしょう。サイド後の緑相手に、フルタップでFact or Fictionのような重いドロー呪文を唱えるのが怖くなったと言うことで。なんせ、フル・タップで無防備に追加ターンを迎えることになりますし。
Serene Sunset
XG
Instant
Prevent all combat damage X target
creatures would deal this turn.
The armies paused, silent, as the warriors
reflected on the sunsets of their youth.
Uncommon
David Martin
131/143
いわゆる一つの相手だけFog。多分一方的な虐殺となるでしょう。コンバット・トリックが足りてないなら、First
Pickでも大丈夫と言うことで。
Sudden Strength
3G
Instant
Target creature gets +3/+3 until end of
turn. Draw a card.
The Mirari's magic transformed the Krosan
Forest- and its inhabitants.
Common
Alan Pollack
132/143
CantiripのGiant Growth。CantripのLightning Boltが+6マナに比べて、こちらは+3マナと使えるレベルに収まっています。構築では重すぎるのは確かですが、ドラフトでは充分強力な1枚。High Pickの線で。
Sylvan Safekeeper
G
Creature ・Wizard
Sacrifice a land: Target creature you
control can稚 be the
target of spells or abilities until end of turn.
"How could someone so small cause so
much trouble?"
-Nomad sentry
1/1
Rare
Pete Venters
133/143
1マナ 1/1として1ターン目に出すことを考えればともかく、この能力は非常に強力です。ドラフトではCreature除去にはTim系みたいな繰り返し使えるCreatureのAbilityに頼っているところもありますが、ほとんどをSpellに頼っている構築だとかなりうざいでしょう。最後のトドメに突撃してきたCreatureを焼いたりBounceしたりできなくなるわけですから。自身1マナと軽いのと、起動にマナもタップもいらず、無理すれば連続起動可能というのもポイントでしょうか。まぁ、土地をサクるコストが軽いかというと、軽くはないですが。Judgement高値カードの一角をしめ、実戦に使われるカードとなるでしょう。
ドラフト的にも、一応Abilityも止まりますし、強力なのは変わらず。First Pick。また、無理矢理土地を食べて墓地を肥やすことも可能です。
Thriss, Nantuko Primus
5GG
Creature ・Insect Druid Legend
G, T: Target creature gets +5/+5 until end
of turn.
"When you live for others, you live
for yourself."
5/5
Rare
John Avon
134/143
まぁ、本人も弱くはないですが、能力はいい加減にせいと言った感じです。というか何やったら、1/1が6/6になるんだか。場に出て召還酔いがとければ破壊的ですが、問題は7マナという重さでしょう。まぁ、でも序盤がしっかりしているならFirst Pickでしょうか。
Tunneler Wurm
6GG
Creature ・Wurm
Discard a card from your hand: Regenerate
~this~.
If an anurid's lucky, it'll find a warm
tunnel for bedtime. If a wurm's lucky, it'll find a warm anurid for breakfast.
6/6
Uncommon
Jeff Easley
135/143
8マナ6/6のPatchwork Gnome。というと、かなり語弊があるような。8マナ、8マナですかという話があります。出ると暴力的ですが、そこまでゲームが続いているかどうか。まぁ、それまでこの手の重いのやFinisherを取っていなければHigh Pickしてもよいでしょうか。
Venomous Vines
2GG
Sorcery
Destroy target enchanted permanent.
"True strength comes from withing. The
false promise of unnatural power only incurs Krosa's wrath."
-Seton, centaur druid
Common
Ron Spencer
136/143
構築ではまず日の目をみなさそうですが、ドラフトなら優秀なサイド、もしくはメインから1枚とかはありかなという気がします。それほど、強化Enchant Creature(およびEnchant Land)はゲームの流れを変えうることがありますし、だいたいデックに1, 2枚は入っていることが多いような気がします。とはいえ、この重さは勘弁して欲しいと思わなくもないですが。
Gold
Gold (137- 140) 4 cards
4 rare
どれも強力なカードではありますが、白緑という色が問題です。ドラフトで白緑という組み合わせでデックを組むだろうかという問題があります。しかもJudgementが3パックめなせいもあって、1パック目の自分のパックを開けて、これら強力なカードを発見した性で(例えば、ODでMystic Enforcerを見つけたとか)、渋々その色を考えるという展開もありませんし。というか、今(OD*2+TO)だと、Mystic Enforcerを初手に見つけても、少し迷ったあげく下家に流しそうな気もしますし(TOが弱いのと、白緑がThresholdしやすくはない色の組み合わせだから)。片方を元々使っていて、3色目として考えることはあるかもしませんが、どれも強力ではあるが、色変えるほどではないと言うか、色の組み合わせ的に集団除去系があるわけでもなく。一応Judgementのアンコの土地の3枚中、2枚が白や緑に3色目としてタッチする場合をサポートしているフリをしていますが、どんなモンなんでしょう。
構築的には赤緑や青緑で、3色目として白にタッチして使う(今のWorshpとアルマジロみたいな)事はあるかもしれません。
Anurid Brushhopper
1GW
Creature Beast
Discard two cards from your hand: Remove
~this~ from the game. Return it to play under its owner痴 control at end of turn.
It痴 so tough it frightens itself into hiding.
3/4
Rare
Arnie Swekel
137/143
誰もが一度は考える、Wrath of GodをよけるCreature。Sideboard Onlineの紹介カード第1号なのも何となくわかるような。ただ、絵はいけてないかも。
基本的に手札がもつ限り、これを除去るのはまず不可能なような。出来るとしたらHumilityからとかEngineered Plague*4(もしくはDread of Nightなどのそれ系)くらいのものでしょうか。元から3マナ3/4の時点で既に優秀ですが。
とはいえ、構築は色的にどうかと。とりあえずは平等化デックの新たなるフィニッシャー候補の一つと言うことで(平等化まえに出してブロッカーとして使え、平等化を避けれ、ついでに平等化前に手札をダンプでき)。
ドラフト的には同様に白緑と言う問題点があり、かといって3色目にタッチしてまで入れたいかというとそうでもなく、と言うことで実は日の目を見ない可能性は高いような。
Hunting Grounds
GW
Enchantment
Threshold ・Whenever an opponent plays a spell, you may put a creature card from
your hand into play.
In the heavy hush of Krosa, drawing on mana
is like ringing a dinner bell.
Rare
Mark Brill
138/143
Thresholdしないと何もしないカードその2。ただ、こっちはEnchantmentなので、Thresholdしてなくても取りあえずはっとく事は出来るような。出てくるCreatureはキャスティング・コストのマナを払う必要もないし、カウンターもされないしと、ドラフトはともかく、構築ではファン・デックが組めそう。Eladamri's Callも同色だし。ただ、白緑の組み合わせだとライブラリーが肥えないので、ライブサリー操作を含めて青を入れるのがよさそうでしょうか。
Mirari痴 Wake
3GW
Enchantment
Creatures you control get +1/+1.
Whenever you tap a land for mana, add one
mana to your mana pool of any type that land produced.
The land drank power from the Mirari as
though it has thirsted for it forever.
Rare
David Martin
139/143
Glorious
Anthem + (自分だけ)Mana
Flareもどき。効果は非常に強力ですが、この白緑という色の組み合わせが、と言った感じです。あと、構築的にはやはり5マナは重いかもしれません。
Phantom Nishoba
5GW
Creature - Beast Spirit
Trample
~this~ comes into play with seven +1+1
counters on it.
If damage would be dealt to ~this~, prevent
that damage. Remove a +1/+1 count from ~this~.
Whenever ~this~ deals damage, you gain that
much life.
0/0
Rare
Arnie Swekel
140/143
7マナ、7/7のPhantomでスピ・リン(Spirit Link)つき。悪くはないですが、色的に・・・。7マナがさすがに重いですが、これは3色目としてタッチして入れたくなるかも。黒の除去を除くと、Trampleついてるし、かなり倒すのに骨が折れそうな。
Land
Land (141 - 143) 3 cards
3 uncommon
Krosan Verge
Land
~this~ comes into play tapped.
T: Add one colorless mana to your mana
pool.
2, T, Sacrifice ~this~: Search your library
for a forest card and a plains card and put them into play tapped. Then shuffle
your library.
Uncommon
Tony Szczudio
141/143
サーチ系ランドですが、利点は総土地数が増えていることでしょう。ドラフトで、白緑のGoldを見て取ってしまった場合などにはよさそうです。まぁ、レア・アンコのカードの連携考えても仕方ありませんが。
構築的には私はこういうカード好きですが、実際の所、この速度のサーチ(多分、最速で3ターン目でしかもその間は、他の事に使えるマナが少なそう)では遅いと感じるデックが多く、使われることは少ないと思います。
Nantuko Monastery
Land
T: Add one colorless mana to your mana
pool.
Threshold ・GW: ~this~ becomes a 4/4 green and white creature with first strike
until end of turn. It痴 still a land.
Uncommon
Rob Alexander
142/143
新しいMishra土地。Enforcer Go系のデックには1,2枚は入れるスペースがあるかもしれませんね。特に黒コンや青いデックには対処が難しそうです。
Riftstone Portal
Land
T: Add one colorless mana to your mana
pool.
If this is in your graveyard, all lands you
control gain 典: Add G or W to your mana pool.・
Uncommon
Don Hazeltine
143/143
白緑のデックで、かなり好き勝手に、手札やすでにセットされた自分の土地を墓地に落とせるデックの土地事故防止カード?というと、かなり意味不明ですが、多分使われ方は他の色、特に青でMerfolk Looterなどを使ったデックで白緑にタッチする場合に使われるのでしょうか。例えば、Looterと犬などを装備した青緑Madnessデックで、Worshipなどのために白にタッチする場合に。
ドラフトの場合共鳴者やLooter、Compulsionなどがそれなりに見込まれるデックで、Judgementで、3色目としてタッチすることにした場合は、終盤までまわっていそうなので、ピックしておいてもいいでしょう。