○Judgement プレビュー補遺
いろんなところのJudgement Reviewを呼んだり実際にドラフトして感想が変わった部分や、単純なミスに気づいたりした部分の訂正と言うことで。
実際にOD-TO-JUのドラフトをやってみた感想としては、一部の色(黒とか)を使うのは非常にリスクが高いと言った感じを受けました。慣れないために、間違ったドラフトをしているだけかもしれませんが、2色に固執するより、柔軟に構えて3色もやむなし位の態度の方が良いのかもしれません。
黒はJudgementで本当につらいです。特に最も期待すべきTreacherous Vampire(Uncommon)も他の色の人にタッチ用に取られる可能性も高いですし。Creature不足も深刻ですが、黒いくせに除去不足はさらに深刻です。ODの黒と比較してもJUの黒は悲惨です。ただし、それでもTOの爆発力には期待できなくはないですが、TOが2パック目と言うのも問題のような。いくらODで黒を絞っても、(3パック目でなく)2パック目と言うこともあって、下家のTOのFirst Packで黒のBombが出ると、TOだけで黒が充分期待できるせいもあって、タッチでなく、本格的に黒にシフトする可能性もあるからです。さらに言うと黒はタッチしづらい色ですし。実際自分が一生懸命ODで黒をカットした場合、下家は黒を取っていないでしょうが、下家の下家も黒が薄くなる分、そこまで黒にシフトしたりしない限り、下家のシフトは成功する余地が充分ありますし。
と言うことで、黒はODのFirst Packに総帥がいたりしない限りは、ODで取るとしても軽く流して、TOでの(序盤の)Pickが悪ければ3色を考えたり、他の色(白とか緑とかJUで期待できる色)にシフトするのが良さそうです。
とはいえ、TO次第では黒は強力な色なので、黒を使うのが即負けとは言いませんが、運の部分が普通のドラフト以上に左右し、安定性に欠ける事になるような気がします。
黒ほどではないですが、白と緑も、OD・JUが強くTOが弱いと、強いパックが同じ周り(時計回り時に強い)なので、絞るとかしづらい配置になっています。と言うより、以前は「罠」(ある一つの色の強力なカードが固まって出現したパック、その色を取ると下家と色がかぶってしまい、返しのその色のピックが滞り、デックが弱くなると言われている。そのため、ある色に強いカードが2枚、他が悪くないカードなら、その色を避けるのが吉といわれている)と呼ばれたパックは、それが緑や白なら、それがそのまま下家に対する罠になるのではないかという話があります。別にTOでその色のカードが取れないことより、JUでその色のカードが取れないことの方が、非常に痛そうですから。
そういう意味では、例えば緑黒とか白黒みたいな、OD・JUとTOで役割分担するデックというのも考えられなくはないですが、除去を黒に頼る関係上、TOでの黒の取れが悪いと、即座に除去のないつらいデックになります。特に黒白なら空とPrevent系で戦うという道が残っていますが、緑黒はかなり辛そうに見えます。そういう意味でも、ODから黒で始める場合は普段以上に除去の点数を上げておく方が無難でしょう。
赤を見てみますと、実はPunisher系などの本体への火力はともかくとして、いわゆるCreatureに撃てる火力と言うと、実はかなり弱いです。Firebolt・Flame Burst・Fiery Temperなどに比肩するコモンの火力が無いような気がします。まぁ、Thresholdが容易なデックに仕上げれば、5点微震という強力全体火力がCommonにいはしますが、これは分類すれば別枠の火力でしょうし。・・・結局白緑のエキスパンションと言うことで、Judgement自体が除去の薄いエキスパンションのようです。と言うことで、OD・TOの除去の点数は以前より比較的高くなっているように見えます(まぁ、もともと除去系は高得点カードですが)。
青は、リストを眺めていたときはJUはCreature不足に見えましたが、実際やってみると、そうでも無いみたいです。3/4のDrakeやMirror Wall(4マナ3/4)の存在が大きいみたいです。しかも、特に白青ですが、今まで以上にThresholdの重要性が増していることもあって、相変わらず強力な色に仕上がっています。というか、3パックを通してむらなく強力というのは、それだけで食指が動きます。・・・後は、何人が青に群がるかという問題でしょうか。ただ、Bounceの減少はもう一色次第ですが、やはり影響大きいです。出来れば、ODで青を取るときはAether Burstなどは今まで以上にHigh Pickでしょう。
緑はまぁ、強いのは確かなのですが、ODの緑に比べて強いかなという気がします。JUで緑が最強色という話がありますが、その見解にはどちらかという疑問のような気がします。
JUの白はかなり強力です。私見ではJUの最強色に見えます。また、単にK大シミュ研だけかもしれませんが、OD-OD-TOの時の呪縛が残っているのか、みんな緑には簡単に走るのに、白は未だに避けているように見えます。また、Battlewise Aven、Vigilant Sentry みたいな見ればわかるコモンの2強や、Phantom Nomad、Shieldmage Advocateのような使ってみれば強さがわかるカード以外にも、実は危険なのに、今の時点では気づかずに平気で終盤までみんな流しているカードが多いような気がします。そのため、白を使うとJUは結構幸せな気がします。
特に白青はLost in ThoughtやGuided StrikeがCommonな上、青の墓地肥やす能力によって非常に強力な組み合わせで、OD-OD-TO時代の黒青に変わって、最有力色候補となったように思えます。
また、実は白緑という組み合わせも実はありかなという気がしてきました。元々の緑やJUの白緑のGoldカード(レアとアンコの土地ですが)のカード・パワーの高さ、そして白の飛行・Prevent系の強化が非常に効いてきているように見えます。
まぁ、出来れば緑のマナ安定化カードを用いて、3色目にタッチして除去を入れたいところですが、赤も黒もJUはろくな除去が無く、TOの除去はタッチしづらいと言う話があります。ので、ODから計画的に3色と言うのもなんなので、白黒、緑黒などを目指す場合に、TOでの黒が失敗した場合を考えて3色目として白や緑に渡りを付けておくのはありかもしれません。まぁ、白緑だとTOが暇になりますが、まぁ頑張ってRootwallaやFamiliar、Faithful、あと3色目をかき集める方向で。しかし、Thresholdが重要な色のくせに、Thresholdが苦手そうな。改めてこのブロックの青の偉大さが身にしみます。
INCARNATIONS
Not a named mechanic. A cycle of creatures
which have another ability while they're in the graveyard.
やはり強かったという方向で。
Phantom
予想以上に強力でした。Tim系(霊力と投鎖獣)がODにしかなく、その数を減じたのも追い風というか。同じパワー・タフネスのCreatureより性能が(トータルで見ると)良く、マナ・コストでも軽いとくれば、やはり強力なのは明らかと言うことで。
Advocate
状況次第ですが、これも予想以上に強力でした。特にShieldmage AdvocateやForcemage Advocateなどの1枚戻す系は、それだけで場をコントロールしかねません(しかもShieldmageはコモンだし)。対戦相手は下手なカードを墓地に落とせなくなり、Thresholdするのもかなり窮屈です。Shieldmageが起動できるようになると、相手のエース・クリーチャーがつっこんできたときに対処できなくなるため、Thresholdどころか、(パーマネントにならない)呪文が全く唱えられなくなるという、本当にShildmageにコントロールされているひどい場を見たりもしました。
構築的にはHowling
Mineの入ったAdovocateデックとかも楽しいかもしれません。
White
Ancestor's Chosen
5WW
Creature - Cleric
First Strike
When ~this~ comes into play, you gain one
life for each card in your graveyard.
Empowered by generations of strength.
4/4
Uncommon
Pete Venters
1/143
重いですが、重い分だけの価値はありそうな。とりあえず飛んでる4/4ですから。
※飛んでるんでなくFirst
Strikeですね。まぁ、ドラフトではデックに入ってもおかしくはない、くらいで。
Border Patrol
4W
Creature ・Nomad
Attacking doesn稚 cause ~this~ to tap.
展e have been
victims of treachery, of the Cabal, and of our own ambitions. No more.・・Commander Eesha
1/6
Common
Roger Raupp
6/143
壁としか表現のしようがないですね。
※Phantom、特に緑のPhantom相手には結構いい壁です。
Guided Strike
1W
Instant
Target creature gets +1/+0 and gains first
strike until end of turn. Draw a card.
溺ay the
Ancestor strengthen my hand and guide my blade.・・Nomad war prayer
Common
Dave Dorman
13/143
WLからの再録。Cantripのコンバット・トリックとしては充分強力。相打ちや一回り大きい相手を一方的に倒せるシチュエーション限定の除去呪文(Cantripつき)と言うことで。まぁ、そういう話をすると、Prevent系やGiant Growth系の呪文もシチュエーション限定の除去呪文といえてしまうわけですが。
※と言うことで、対白の場合、Second Thought待ち(5マナ)以外に、Guided
Strike(2マナ)も要注意です。まぁ、Uncommonまで入れると、共鳴者からのValor(先制攻撃)とかもありはしますが。
Phantom Nomad
1W
Creature ・Nomad Spirit
~this~ comes into play with two +1+1
counters on it. If damage would be dealt to ~this~, prevent that damage and
remove a +1/+1 counter from ~this~.
0/0
Common
Jim Nelson
17/143
2マナ、2/2。一回普通の2/2を倒して次にチャンプ・ブロックでも、2回チャンプ・ブロックと考えても、普通に使えるレベルでは。
※使ってみると、2マナ圏では緑犬に続く強さといえます。特に赤緑などの序盤の速攻を防ぐためのブロッカーとしては非常に心強い存在といえます。
Prismatic Stands
2W
Instant
Prevent all damage that sources of the
color of your choice would deal this turn.
Flashback: Tap an untapped white creature
you control.
Common
Eric Peterson
18/143
選んだ一色をダメージ源とするダメージが全てPreventされます。Flashbackも特に防御時に使うことを考えると、非常に使いやすいような。
※使ってみるとやはり強かったです。Overrunをカウンターして、逆撃で勝ってみたり。
Shieldmage Advocate
2W
Creature ・Cleric
T: Return target card in an opponent痴 graveyard to their hand. Prevent
all damage that would be dealt target creature or player this turn from one
source.
"Our unity conquers all fears."
1/3
Common
Christopher Moeller
22/143
こういう目に見えるPrevent系などの一つの効果に抑止力というのがあります。もちろん使える全ての機会にこの効果を使っていれば、対戦相手の手札はあふれ、負けるでしょうが、必要な時だけ使うようにしておけば(というより、使えるようにしておくだけで)、盤面の状況はかなり変わるでしょう。
※状況依存度が高いカードですが、強力です。特に、1点とかでなく、対象一つに対するOne Sourceからの全ダメージのPreventなので、ダメージ・レースの最終局面やエース級同士の激突、Giant Growthや火力などのコンバット・トリックられた時など、クリティカルな場面で使え、能力自体は非常に強力です。そのため、相手もその能力に見合うだけのカード以外は墓地に落としづらくなり、下手な呪文が唱えられなかったり、Thresholdがかなり遠くなったり、かなり苦しくなります。こいつを無力化しない限り(除去る、タップする、墓地を空にする)、奇襲的なGiant Growthや火力で相手を一撃で倒すことが非常に難しくなります。
逆に相手の墓地が空だったり、墓地が割に合わない(強力な除去とかCreatureなど)場合や、強力な共鳴者(もしくはナルシズムみたいなEnchant)があると、かなり使いづらかったりしますが。まぁ、それでも3マナ1/3なのでブロッカーには使えますし。
Spirit Cairn
2W
Enchantment
Whenever a player discards a card from
their hand, you may pay W. If you do, put a 1/1 flying spirit white token into
play.
It marks the border between here and
hereafter.
Uncommon
Gary Ruddell
26/143
「誰が」とは書いていないので、自分が捨てても能力は発動するような。Looterなんかと組合わさってしまうと(相手のLooterというオチもありますが)、凄いことになってしまうような。元のデックを気を付けて組めば、充分ドラフトでも使えるデックになるような気がします。構築的には、こういうトークンが継続的にだせそうなカードは使われる可能性はあるような気がします。Psycatog(激動なし版)とかはかなりいやがるような気がしますし。
※実際使ってみると良かったです(そのときはBlessed OracterとDivine Sacramentの入った特殊なデックではありましたが)。特に自分がDiscardギミックにあふれていなくても、このブロックのドラフト・デックなら、対戦相手もそれなりにDiscardが必要になるでしょうし。1/1とはいえ飛んでるので、2・3体も出れば充分割に合っているでしょう。
Spurnmage Advocate
W
Creature ・Nomad
T: Return two target cards in an opponent痴 graveyard to their hand. Destroy
target attacking creature.
"Our unity humbles our foes."
1/1
Uncommon
Ron Spears
27/143
1マナのコモンCreatureのくせに、限定的とはいえCreature除去能力があるのはびっくりというか。素直に使ったとしても、相手の手札を2枚増やしても倒しておきたい相手の攻撃Creatureは、いくらでもいて、充分な抑止力となるでしょう。とりあえず取っておくと言う線で。
※Uncommonの間違いですね。これは2枚と言うこともあってさらに状況(特に相手の墓地状況)に左右されるカードです。特に相手の墓地が(どうでもいいカードで)肥えている終盤は強力です。非常な抑止力があります。逆に序盤はほとんど単なる1マナ1/1ですが。
Blue
Aven Fogbringer
3U
Creature ・Bird Wizard
Flying
When ~this~ comes into play, return target
land to its owner痴 hand.
的 cover the
land with blankets and it sleeps.・
2/1
Common
Edward P. Beard Jr.
34/143
※一応4マナですが、中盤以降はタップした自分の土地を戻して置き直せば、あたかも3マナのように唱えられます(手札に土地がなく、場に土地5枚の場合に、2マナ残してターンを終わらせたいときとか)。
Envelop
U
Instant
Counter target sorcery spell.
展hat you made
will be unmade. What you learned will be unlearned. And when you are done, you
will be undone.・・Ambassador Laquatus
Common
Don Hazetine
39/143
ドラフトで、CounterしてうれしいSorcery・・・まぁ、除去系に無くはないのですが、デックに入れるかというと微妙。サイドにおいといて、Shawor of CoalとかOverrunとか、複数枚の除去Sorceryとかみかけたら入れるくらいでしょうか。
※ドラフトとはいえ、相手のデックに1枚もSorceryが入っていないことはほとんどありませんし、中には致命的なものもあります。デックが強いときに無理して入れる必要はありませんが、スペースがあるなら、ドラフトの最後の方の暇なときにでも拾っておき、デックに1枚は悪くなさそうです。青なら、手で腐ってもDraw&Discard系でまわす手段もあるでしょうし。
Laquatus痴 Disdain
1U
Instant
Counter target spell played from the
graveyard.
Draw a card.
典he first time
was amusing, but now you池e getting tiresome.・
U
Pete Venters
44/143
Cantripとはいえ、制約きつすぎですね。とりあえずサイドくらいで良さそうです。
構築的にも今のところは出番はなさそうです。まぁ、一応Quiet Speculation 使ったデックとかが流行ったらサイドに・・・やっぱないよなぁ。
※Ertai's Trickery(InvasionブロックのKicker限定カウンター)のとき同様、Flashbackのついたカードの入っていないデックは無いような気がします。Envelope同様に無理して入れる必要は本当にありませんが、デックに1枚くらいはあってもいいかなと言う気がします。
Lost in Thought
1U
Enchant Creature
Enchanted creature can稚 attack or block and its activated
abilities can稚 be played. Its controller may remove three cards in his or her
graveyard from the game to ignore this ability until end of turn.
Common
Ben Thompson
45/143
よく言われる白青の「システムCreatureへの対抗策がない」という問題点に対する一つの答えになりそうです。完全ではありませんが、Pacifism機能と、Stupefying Touch機能が付いています。まぁ、完全ではないので、相手の墓地にカードがある場合は、ある程度の抑止効果を受けるのは(ブロックされるかもしれないとか)しかたないですが。悪くないカードです。
※相手が青でない限り、かなり除去的に働きます。Stupefying Touch(Uncommon)と違い、Commonなのも影響力高そうです。カード・プール的にもOD-OD-TO時の黒青に変わって、白青の時代が来そうな気がします。
Mist of Stagnation
3UU
Enchantment
Permanents don稚 untap during their controllers・untap steps.
At the beginning of each player痴 upkeep, that player untaps a
permanent for each card in his or her graveyard.
Rare
Mike Ploog
48/143
※墓地の枚数が自分のパーマネント数を越えると、相手のパーマネントも起こさなければならなくなります。と言うことで、みんな相手の墓地をロックする事ばかり考えていますが、逆にトラウマとかで相手の墓地を豪勢に肥やして、自分だけAwakening状態デックと言うのもいいかもしれません。ただ、Whisper of the MuseやCapsizeみたいな大量のマナを使ってうれしいカード(Capsizeは完璧にフィットしていますね。相手のパーマネントがさらに減ると、自分の土地が余計に起きるし、Discardで墓地が越えるだろうし)や、余分におきてうれしいカードも少ないような気がしますが。まぁ、とりあえずは土地6枚からUrza's
RageをKickして撃ったりするのでしょうか。一応相手のパーマネントを減らし、墓地を肥やすということを考えると、Diamond系を並べながらのWildfire系の赤青リセット・デックもいいかもしれません。
Quiet Speculation
1U
Sorcery
Search target player痴 library for up to three cards with
flashback and put them into that players graveyard. Then that player shuffles
his or her library.
典he best
foresight is hindsight.・・Empress Llawan
U
John Avon
49/143
※とりあえず相手を対象にして撃てるみたいです。Searchなので、当然相手のライブラリーを眺めきった後に、「(Flashbackカードが)見つからなかった」と言ってもいいわけですし。
Spelljack
3UUU
Instant
Counter target spell. If it痴 countered this way, remove it from
the game instead of putting it into its owners graveyard. As long as it remains
removed from the game, you may play it as though it were in your hand without
paying its mana cost. If it has X in its mana cost, X is 0.
Rare
Pete Venters
51/143
※とりあえずJack-Heaval(相手のFinisherをJackで異世界に放り込んでから、Upheaval)とかのリセット系を組んでみたくなる今日この頃。また、Flashbackで撃った呪文をカウンターした場合、Jackで撃ち返すと、Removeでなく墓地に落ちるらしいです。Jack-Heavalにはやはり、相手がNon-Creatureの場合を考えて、Beast Attack当たりを搭載すべきでしょうか。
Web of Inertia
2U
Enchantment
At the beginning of each opponent痴 combat phase, that player may
remove a card in his or her graveyard from the game. If that player doesn稚, creatures he or she controls can稚 attack you this turn.
Cephalids specialize in lose-lose
situations.
Uncommon
Don Hazeltine
53/143
※これも状況(というか相手のデック)依存性の高いデックですが、相手が青かったりしない限り、出されたら邪魔な事が多いみたいです。
Wonder
3U
Creature ・Incarnation
Flying
As long as ~this~ is in your graveyard, and
you control and Island, creatures you control have flying.
典he awestruck
birds gazed at Wonder. Slowly, timidly, they rose into the air.・・Scroll of Beginnings
2/2
Uncommon
Rebecca Guay
54/143
※実際、構築でもUG Madness系では結構見かけそうな一枚に見えます。とりあえずPsycatogにブロックされなくなりますし(相手のPsycatogもWonderを手から捨ててパンプした場合は知りませんが)。
Wormfang Crab
3U
Creature ・Nightmare Crab
~this~ is unblockable
When ~this~ this comes into play, an
opponent choose a permanent you control and remove it from the game.
When ~this~ leaves play, return the removed
card to play under its owner's control
3/6
Uncommon
Glen Angus
56/143
※結局「Crab以外」という、至極つまらないエラッタが出て解決のような。Drawbackがあるとはいえ、それでもやはり効率のいいCreatureのような。後、この系統は激動との相性がかなり良いですね(ドラフトでレアの話をするのはなんですが)。
Wormfang Drake
2U
Creature - Nightmare Drake
Flying
When ~this~ comes into play, sacrifice it
unless you remove a creature you control other than ~this~ from the game.
When ~this~ leaves play, return the removed
card to play under its owner's control.
3/4
Common
Thomas M. Baxa
57/143
Creature限定なので、3ターン目に出せるかという話もありますが、3/4飛行はドラフトでは貴重な戦力と言うことで。一応、カウンターなどが疲弊したCreature(Phantomとか)を隠してみるとかいう使い方もありかも。Drakeが除去られても全快で帰ってきますし。
構築ならRavenous
Ratsみたいな安いCIPありのCreatureを消しDrakeを出すデックとかが考えられるかもしれません。
※Crab同様、やっぱり強かったです。当たり前か。
一応3ターン目などに、場に自分のCreatureが1体しかない場合は、レスポンスで、消す予定だったCreatureをBounceされたり除去られたりする可能性があることは、頭に浮かべて置いた方がいいでしょう。
Wormfang Manta
5UU
Creature - Nightmare Beast
Flying
When ~this~ comes into play, you skip your
next turn.
When ~this~ leaves play, you take an extra
turn after this one.
6/1
Rare
Heather Hudson
58/143
※世界喰らいの竜同様、こいつのPhasingとのコンボもこの秋まで。まぁ、その他にも楽しげな(not 強い)デックは組めそうですが。
Wormfang Turtle
2U
Creature - Nightmare Beast
When ~this~ comes into play, remove a land
you control from the game.
When ~this~ leaves play, return the removed
card to play under its owner's control.
Chainer's admirers keep his dreams alive.
2/4
Uncommon
John Avon
60/143
3マナ2/4で、土地1枚はドロー・バックがおおきすぎのような。
※使ってみると2/4と言うこともあって、思ったより良かったです。特に白青とかだと、地上を止めて空を行くスタイルにあっています。ただし青緑のテンポ・ビートには余りあっていないかも。
とにかく、普通にデックに入るレベルのカードみたいです。
Black
Death Wish
1BB
Sorcery
Choose a card you own from outside the
game, reveal that card, and put it into your hand. You lose half your life,
rounded up. Remove ~this~ from the game.
He wished for power, but not for the
longevity to abuse it.
Rare
Jeff Easley
64/143
※黒なのに、持ってきたカードを相手に見せなければいけない点もがっかり感漂うような。
Toxic Stench
1B
Instant
Target non-black creature gets -1/-1 until
end of turn.
Threshold ・Instead, destroy that creature, it can稚 be regenerated.
Common
Bradley Williams
74/143
ドラフトなら、軽除去、ThresholdするとDark Banishingなカード、つまり除去カードの評価が低いわけもなく。
※なにげにJudgementで唯一の黒い除去です。涙が出てきますね。
Treacherous Vampire
4B
Creature ・Vampire
Flying
Whenever ~this~ attacks or blocks,
sacrifice it unless you remove a card in your graveyard from the game.
Threshold ・~this~ gets +2/+2 and has 展hen ~this~ is put into a graveyard from play, you lose 6 life.・
4/4
Uncommon
Kev Walker
75/143
※Judgementの黒の最良のカードですが、某所で書いてあったとおり、色マナ一つとタッチしやすい点も黒いプレイヤーにとってはマイナス要素でしょう。
Red
Flaring Pain
1R
Instant
Damage can稚 be prevented this turn
Flashback: R
的 don稚 rub salt in wounds. I use sulfur.・・Maloc, lavamancer
Common
Glen Angus
89/143
ドラフト的には、基本的に対白のサイドボードでしょうか。あとPhantom Creature対策でも、一応はあります。
※Judgementの白を考えると白相手には考えずにサイド・インしてもいいような感じがします。あと、対Phantomで考えると、PhantomはダメージをPrevent出来ない上に、ダメージを受けるとカウンターが一つなくなるので、例えば5/3のPhantom
Centaurを2/2で相打ちに持っていくことが出来ます。
Shaman痴 Trance
2R
Instant
Until end of turn, other players can稚 play spells from their graveyards
and you may play cards in other players graveyards as if they were in your
graveyard.
Rare
Greg Hildebrant
98/143
※FAQによると、Yawgmoth's
Willを唱えてから相手の墓地の呪文を唱えても、そのカードはRemoveされずに相手の墓地にとどまるそうです。と言うことで、相手の墓地にBlack LotusとAncestral
Recallとかあった日には、みたいな感じです。まぁ、Type1でYawgmoth's
Willが通るというのは、ほとんどの場合、それ自体が勝ったも同然だという話がありますが。
Worldgorger Dragon
3RRR
Creature ・Nightmare Dragon
Flying, Trample
When ~this~ comes into play, remove all
other permanents you control from the game.
When ~this~ leaves play, return the removed
cards to play under their owner痴 control.
7/7
Rare
Wayne England
103/143
※ExtendedのReanimate
Deckとして一時に注目を浴びたカード。しかしながら、Extendedのローテーションのため、それも本格的なExtendedシーズン(冬)を前に秋には(Animate Dead系が全て)さよならしてしまうらしく。まぁ、それ以外の方法を地道に探索していくという方向で。
Green
Elephant Guide
2G
Enchant Creature
Enchanted creature gets +3/+3.
When enchanted creature is put into a
graveyard, put a 3/3 green Elephant token into play.
Nature痴 strength outlives the strong.
Uncommon
Jim Nelson
111/143
初めてリストを見たときは、これがコモンで恐慌をきたしたような。FTKと同様、半分に切っても、3マナのカードとしては文句言われないと言うか、ドラフト・カードとしては合格点がつくことでしょう。と言うことでFirst Pick。
構築的には、効果が高くても、Enchant Creatureでしかも3マナと重いと、やっぱり難しいところがありますが、試してみる価値はあると思います。単純に犬につけてパンチもありですが、さらに抹消とか、一応相手のCreatureにつけて即座に平等化とか。
※平等化はまずいですね。抹消に訂正と言うことで。
Genesis
4G
Creature ・Incarnation
At the beginning of your upkeep, if ~this~
is in your graveyard, you may pay 2G, if you do, return target creature card
from your graveyard to your hand.
"First through the Riftstone was
Genesis- and the world was lifeless no more."
-Scroll of Beginnings
4/4
Rare
Mark Zug
117/143
※毎アップ・キープ毎に一体限定なのを知った今日この頃。少しがっかり感漂うような。
Harvester Druid
1G
Creature ・Druid
T: Add to your mana pool one mana of any
color that a land you control could produce.
In the end, the same soil lies atop the
fields, within the mountain, and under the sea.
1/1
Common
David Martin
120/143
ドラフトのマナCreatureとしては充分なところ。特にありそうな、黒緑とかのどっちもダブル・シンボルあるよ問題とかで役に立ちそうです。このブロックの速度的には、3ターン目に4マナ出るのは結構役に立ちます。
一応、City of
Brassとかがあれば5色出ますが、構築的にはBoPその他のマナCreatureを越えるものでなく。
※ドラフトではODのサク・ランがあっても5色でます。
Krosan Reclamation
1G
Instant
Target player shuffles up to two target
cards from his or her graveyard into his or her library.
Flashback: 1G
Uncommon
Gary Ruddell
122/143
まぁ、Instantで相手の墓地を4枚までライブラリーに戻せる。つまり、Thresholdや捨てられたRoar of the Wurmに対抗できると。とはいえ、Dwell on the Past同様、デックには入りづらいでしょう。まぁInstantなので、たまにコンバット・トリックになりうるくらいでしょうか(墓地が7〜10枚の場合)。
構築的には、この手のリサイクル・カードは、そのカード自体もリサイクルされることが前提、つまりFlashback出来ないことを考えると、Sorceryでも、全然Dwell on the Pastの方が優秀と言うことで。
※Flashback付きな事を考えると、秋以降の(Gaea's Blessingを失った)Oathには使われることがあるかもしれないかもしれない、くらいの今日この頃。まぁ、DrawしたときにBlessingと違って損した気がしそうですが。Instantなので共鳴者から捨てられた相手のIncarnation対策になるとはいえ、やはりドラフトでは入りつらいカードでしょう。